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我的世界萌新容易错过得4种武器

时间:2019/3/13 23:36:19 浏览:

我的世界要想成为一名合格的大神,单单是一直靠时间积累很显然是不可能的。要想成为大神,对武器合格的运用至关重要。这也是从萌新越界成大神必备的一步,然而对于一些武器的特性,你真正了解了吗?无论是在探险还是对付附魔生物,这几种武器至关重要,最后一种可以救命。

神器一、火把

我的世界最常见的物品便是火把了,不需要自己制作。然而,小小的火把便成为了大神背包里面必备的一个物品。如果真的仅仅将火把的作用纠结为照明,那你就大错特错了。对,没有光明就像一个无头苍蝇。但是,火把的重要性远不是如此。在有些时候,火把或许比附魔武器都要顶事。任何附魔类的生物都会怕火,火把虽然不会对怪物造成伤害,但是还是有着击退敌人的效果。

神器二、雪球

很多人认为傻傻的雪人没有任何的用处,因为雪球对于很多生物都是没有任何的伤害性的。其实,这只是单方面的看法。大家都知道,雪是克火的,所以什对于一些有火焰伤害的生物,我们便可以用雪人来对付。一是雪人的生命力顽强,而伤害还不低,雪人的造价还非常的低廉。没有什么比这个免费的打手更合适了。

神器三、炽热套装

上文中我们也提到了火的作用,是克制大多数生物的。然而,在慕色森林就有些这么一套装备,叫做炽热套装,听名字,就可以知道是一件火属性的装备。这件装备的特性并不是具有火焰杀伤的特性,而是在攻击的时候能够让生物附带火焰,持续烧伤他们。虽说这件装备在暮色森林当中是挺难获取的,但是还是比钻石套装好获取的。甚至在对附魔生物的时候,效果比钻石套装更好。

神器四、弓

根据很多玩家们的性格,所以对弓的概念也进行了分化。对于一些喜欢刚的玩家们,弓或许并不适合他们,用起来反倒会起反作用,但是当弓让沉稳细心的玩家们拿到以后,那就等于如鱼得水。简单的来说就是会走位的玩家们,大家都知道弓的射程是非常远的,在杀伤力方面虽然有点欠缺。但是,如果自己够沉稳,那么可以说是零消耗打怪呢!你是否属于沉稳型玩家呢?

以上也是对一些武器简单的介绍,但是不可否认的是,这四件武器在冒险当中启着很重要的作用,甚至有时候会救命。对于弓和弩哪个最强,很多朋友们都存在着不同的了解?你认为哪个最强呢?

《怪物猎人:世界》弓箭相关技能实际收益解析

《怪物猎人:世界》中不少技能只针对弓箭,而如体术技能对弓箭也是十分重要的技能,总而言之弓箭的技能的选择面十分之广,让不少玩家在配装的时候挑花了眼,下面小编就为大家带来一篇“UID60002537”分享的弓箭相关技能实际收益解析。

《怪物猎人:世界》弓箭相关技能实际收益解析

弓箭相关技能实际收益解析

相关技能个人理解按照两个档次分类

1、强弓,体术5(或者等效体术5),散强,火龙2件属性会心,对应属性强化3级,弱特3(四区渣渣辉冰弓配装除外),需要属解的弓属解3

2、通强,炎妃两件耐力上限效果,心眼,吃菇3,超心/高等级看破/攻击4,部分武器第4级属性强化,KO术

(耐瘴耐绝体力增强这些自己看自身情况配就行,不赘述,另外打贝爷建议出回距2,其余情况慎用回距 手感怪异 ,打王尸套可以考虑吸血火弓配耳塞,其余情况别配耳塞)

解释:

第一档为必出技能,不出这些就别玩滑步弓了

体术

猫饭猫的体术近似认为2级,强走药或者吃菇3吃的鬼爆炸菇近似2级,所以极限可出1级,吃菇弓出3级,日常省钱出5级

强弓、散强、属性会心、属性强化3级,弱特3、(必要的属解3) 这些技能无需解释,出就完事了

第二档为备选技能,各有各的用处,看情况出

通强

其实加成感人,与猫饭中猫的射击术叠加,但麒麟等一些平射占比更高的可能有更好的效果。作为强迫症,如果有富裕的三孔我会出这个技能(好看)。

炎妃2件套耐力上限效果

适合新手,对控耐要求降低了很多,但一般都是作为锦上添花,不强求,滑步弓不是说全程无脑滑的,要学会闪击起手或者站桩等回耐手段。当然对于耐力要求高的鏖战或者特别喜欢车的怪也可以出。

心眼

心眼不增加通常/散弹的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大,但增加龙矢的攻击距离。因此滑步弓用起来的主要效果是,让使用强击瓶的弓的平射的会心距离可以拉近,使得与刚射的近身会心距离重叠。而在使用接击瓶时,因为接击瓶本身减少会心距离的效果,平射和刚射的会心距离就是重叠的,此时心眼基本没用。即使是使用强击瓶的弓,在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。综上,这个技能可出可不出,我倾向于一般不出。

吃菇3

效果为可食用青菇=速食小回复药,麻痹菇=硬化药,爆炸菇=鬼人药,风茄=秘药,鬼爆炸菇=强走。出吃菇就必须出3级,所以一般需要3颗茸好珠(非洲人强烈谴责) ,。 日常用这个绝对提高游戏体验,强烈推荐。

超心/高等级看破/攻击4

超心只影响物理伤害,一般情况下超心收益其实不高。

弓会心都偏低,因此堆会心可以物理属性两开花,所以看破的收益是很高的。当然如果出不高,一两级的看破其实数值过低也不是太高收益。

所以一般情况下想要提高输出会选择堆高会心。但对于会心太高/物理肉质比属性好得多的可能超心更好(例如贝爷)。

攻击技能同理,只影响物理部分,但如果能出攻击4自然是要出的,出不到4那当然不出。

第4级属性强化

注意看清上限,因为第四级的加成一般只有感人的20点或者10点属性值,经过计算一般不出,如果要严谨计算需要和超心/看破/攻击相互比较计算决定出不出

KO术

增加曲射的气绝值,增加穿强打衣后全招式的气绝值,因为可以实现速晕和多晕,很多大佬竞速配装都会用到,配合强打衣更爽,例如KO冰弓对付炎妃有奇效 非历战王的炎王太弟弟了没必要出 。

不过因为出ko术需要换掉体术护石变成KO护石,结果体术一般只能出1,所以是也速刷向。

其他技能解释

回避性能UP

延长回避无敌时间,除了打贝爷,回性不建议出,这个技能有毒的,不如好好练习滚招。况且弓兵出这个代价还是挺大的。

回避距离UP

增加回避距离,这个技能手感奇特,用起来会非常不习惯。所以除了打贝爷,不建议出。贝爷最好出个回距2,可以比较轻松地滑出陨石和落雷。

耳塞

耳塞同样是个毒技能,但是弓兵真的基本不需要考虑出,耳塞换来的那点时间远不及出耳塞付出的代价大。况且除了冥灯丝瓜尸套等少数怪,大部分吼都是能滚的,多练练就好。即使被吼了,其实也不会有太大的危险。

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