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音乐类游戏推荐_《节奏英雄》好不好玩?

时间:2019/1/29 18:32:53 浏览:

游戏音乐作为游戏附属品发展至今,已经超越了其附属品的价值。因其音乐形态的多种多样,在国内也被称为“第九种艺术”。而随着人们对音乐的喜爱,现在已经有更多的音乐游戏的诞生,而音乐,不再是游戏中的附属品,而是成为游戏种类中的一种活跃在大家的眼球中。

《啪啦啪啦啪》在当时的市场中引起了一份很大的反响

最早的音乐游戏诞生于二十世纪九十年代,在之后的日子游戏以各种方式在与音乐结合。如果要找回现代音乐游戏的鼻祖,大抵应该是1996年在日本发行的《啪啦啪啦啪》。这个非常卡通风格游戏里的主角时一个会说唱的狗,而指导这个狗的是一个会功夫的洋葱头,除此之外还有一些怪咖角色。如果不是因为游戏本身对市场的一份冲击,很难想象这款游戏会火起来。当时的《啪啦啪啦啪》已经具备了现在音乐游戏里的要素,每首歌开始的时候,屏幕上方的音乐槽里有对应手柄各按键的按钮符号,只要跟着进度条按对应的按钮即可。之后,除了游戏的界面不同,音乐类的游戏玩法也是大同小异了。

笔者曾经也一度沉迷于音乐游戏,在尝试过一度时间后觉得自己无法达到随心所动的境界,在音游这块对于手残还真是拒于门外的态度。直到几天前朋友给我推荐了一款游戏,结果我被它从新吸引,再度进入音游大坑,而这款游戏同时也是笔者今天所写的主角《节奏英雄》。

《节奏英雄》是一款以音乐节奏点进行点击的休闲游戏,玩家需要通过计算怪物出现时的重音来进行防御和攻击。游戏原理和市面上常见的音乐游戏类似,perfect于good评判标准更是带来一些操作挑战性。游戏没有在剧情上做文章,只是告诉玩家,这是一个特殊的节奏战斗游戏,而你只需要知道“节奏”即可,然后就是开打的节奏。

今天我有幸去到这个新生的工作室去进行采访,更多的是想看看这个上线就获得苹果编辑推荐让人眼前一亮的游戏是在什么人手下诞生的。

图左-郑云龙——右-李佳骐,两个为8082音频来给予这个游戏声音方面的帮助

游戏罐头(cangames)2016年春节后为音乐游戏而成立。所以我们在与这个新生工作室对话时,我们想要知道,游戏从一开始到结束有什么特别困难的地方,作为为数不多的独立游戏,我们应抱以欣赏的态度。

“制作一款游戏出来本身就是一件困难的事。”李佳骐说道。

《节奏英雄》在画面上并没有追求所谓华丽,而是通过像素效果营造出浓浓的复古气息。当然,卡通的角色形象以及夸张的肢体动作表现出一种诙谐幽默。不通关卡主题也不相同,丛林中的兔子、蜜蜂,沙漠环境中的木乃伊和食腐雕等,都极大的丰富了游戏画面。同时也让玩家始终处于新鲜感之下。不过从视觉效果上来看,和一些老牌的大厂相比,功力还是有点欠火候。当问到工作室只有4个人的时候,我表示了惊讶并询问,是否游戏本身有更多的东西出自于别人之手。

“我们没有更多的把游戏的部分外包出去!”李佳骐顿了一下,略显尴尬“主要也是没钱外包,更多时候工作室里的每个人都要身兼数职。我们并没有美术这个岗位,大家都是美术,游戏里的都是大家一手一脚拼出来的,所以当看到这个游戏成品时,大家就和看到自己的孩子一般的感觉。”

游戏罐头工作室的现场,小小的房间承载了他们的梦想

其实李佳骐并没有任何做游戏的经验,我在采访前了解到,他早前给许多游戏做过游戏背景音乐,但本身并没有太多接触过游戏更深层面的东西,当谈到为何一个音乐团队萌生出开发独立游戏的念头时,李佳骐脸上露出了高兴的表情,并向我侃侃而谈。

“一方面是做游戏音乐很多年,参与了很多的项目,自认为积累了一些经验,所以想自己做些什么。 另一方面,在中国给游戏做音乐,收入很微薄,版权还不是自己的,做时间久了比较伤感,所以就想为自己做些什么”李佳骐说,“第三是 国内音乐游对于我这样的音乐人来说,中国基本没什么像样的,原因都是制作团队的音频能力都远远不够,他们更多的是以音乐爱好者的角度去做音游而并不是专业角度,所以我们也看到了这是一个机会。而第四就是缘分了,刚好这些朋友们在一个统一的时间点,都有了相同的想法,于是这事儿就攒起来了。”

图为游戏制作人卢斌

谈及至此,我这次采访的三个人都露出了会心一笑的表情。而在他旁边的游戏制作人卢斌和游戏策划王海涛都有了跃跃欲试的动作,三个人竟然把这次访谈更多当成了抢答,这种无时无刻不在玩游戏心态是不是成功营造一款游戏的关键呢。

音乐类游戏对于大部分人来说并没有太多的追求度,包括笔者在尝试一堆音游后发现自己本身就是手残最终不了了之。所以,我对于毅然决定做音游的他们是否会对于游戏因为受众问题而减少产生了担心,当然这个担心是多余的,在编写这篇文章时,游戏已经在apple store免费游戏排行榜上排位第88了,但是这个问题还是问了出来。

卢斌解释道“其实没有很小吧,相比起体育竞技类来说我们的市场还是比较大的而且音乐市场一直是主流市场。既然做什么都会亏本,但是我相信只要把游戏品质和内容做好一定不会很惨吧。何况我们又有8082这么专业的音乐团队支持呢!”

谈到这里李佳骐忍不住说道“我前阵子去日本,日本有很多街机楼,整楼都是街机,每个街机楼里都会有一层专门的音游,而玩音游的玩家相对是最多的,国内看起来小众,也是因为好作品少吧。虽然相比别的类型是有些小众,但是这是我们最为擅长的领域,而且还能降低点成本。”

图为游戏策划王海涛与他的收藏

这个游戏中,我们能看到大多消失在历史长河的游戏的身影,游戏策划王海涛对于掌机和主机有着偏执一般的收藏欲望。在他的房子里,有个房间来堆放他说拥有的有关游戏的一切,这个男人在面对这一堆游戏时,却露出了孩子般的笑容。

王海涛说道“这款游戏主要借鉴了《节奏天国》、《节奏猎人》这两款游戏,两款在掌机上有一定知名度的游戏,很多玩家没有接触到。把更多好玩的因素带到这款游戏里,也是我们想做到的。所以我们借鉴了这两款游戏的模式,让玩家可以玩到不一样的音乐游戏风格。”

游戏操作设定十分简单,横握设备,屏幕以中心线分成了左右两部分,左边主要负责防御空中单位突袭,而右侧则负责地面部分的怪物攻击。游戏分成关卡闯关和无尽形式两种,玩家可以根据自己的喜好进行选择。在闯关时,玩家需要根据敌人的节奏,适当时机的出击才能消灭敌人,否则的话,你将会掉一滴血。其中,敌人分成空中和地面两种,地面的敌人需要点击右半屏幕进行攻击,而空中的敌人则需点击左半屏幕进行防御,你可千万别混淆了,特别是在挑战无尽模式时。因为这个设定,现在游戏可以用动作逻辑来攻击敌人和用音乐节奏来输入攻击命令的两种方式来通关。

“其实 主要是以音乐为主,但是选择动作这个是为了拓展可接受人群。”王海涛补充道。

“按照借鉴游戏的表现形式,配合核心的游戏玩法,自己总结出来适合手机的操作方式。”一旁的卢斌也说了起来。

笔者在玩的时候发现了一个问题,《永不言弃》等让人有一种停不下来自虐的感觉,但是节奏英雄缺少这种感觉,中间加入了体力设定、生命值设定、技能设定等比较有中国特色的内容,是不是考虑到中国用户的接受能力?当提到《永不言弃》的时候,他们略微有些激动。

“是的。”王海涛说“还有永不言弃严格来说并不算音乐类游戏!”

“这样来看,只能说你是以一个外行人的眼光来看待音乐游戏。因为永不言弃卡拍子比较随意,它并没有把节奏点卡在正拍上。比如说四四拍的音乐,我们基本上的打击点都在第四拍,或者在下一小节的第一拍,所以我们给予人的节奏感非常强烈。而《永不言弃》是任何一个拍子都有可能是要动的,所以并没有

过于强烈的节奏感,因为它并没有符合音乐律动,当然玩家也不会随着游戏抖腿了。”李佳骐也在一旁说了起来。

“音乐游戏可以分为以旋律为主和以节奏为主的,我们这个就是以节奏为主的。”卢斌补充了一下。

更多时候,我们看到的是普通的打击怪物节奏,是他们精准的卡在每个拍子上,让我们在游玩的同时获得更多的节奏感。他们对音乐类游戏的认真较劲,恰恰说明了对游戏的细节认真程度。这类游戏要求从编程到策划都要具有一定程度的了解音乐,从而容易和游戏音乐的团队进行沟通,但并不需要有音乐的创作能力。

游戏中的音乐都可以在游戏最高难度通关后获取,在玩家空闲的时候可以来听下游戏的音乐来放松一下,同时在我们谈到,在不久的将来,应该会有游戏相关的数字专辑在各大平台上发布,玩家们可以期待一下。而新手关卡中,朗朗上口的中文歌曲也被玩家们所留意,不少玩家对中文歌曲的演唱者产生了一丝好奇,在途中,我也向他们提到。

游戏中关卡歌曲演唱者

“”我们最早是抱着‘将中国文化向全世界传播的理念’来录制中文歌的“”卢斌如是说道。

除了一些常规的设定,他们也别出心思的在游戏元素中融入更多的小彩蛋让玩家们去发现,像是以下的雕像都可以在点击时反馈给玩家不同的声音和特效,他们可不单单是背景哦:

我想在这里要先给独立游戏下个定义,既是游戏种类的一种,但是要找到与众不同的地方。在团队人数很少的情况下,更多的是出于自己的爱好,最终他们收获了一个自己满意的游戏。凝聚力可能就是我们所看不到的一点,他们在我看来没有太多的上下级之分,更多时候更像是一群朋友在干喜欢的事,当我想到独立游戏发行困难时,我也提了出来。

“在发行上英雄互娱给予了我们极大的帮助,也算是我们的幸运吧!相比于很多团队,我们的产品能顺利上线并得到了苹果的推荐,已经达到了我们最初的愿望,毕竟大家都做好了游戏可能会赔钱的心理准备。”李佳骐说。

“我们的团队太年轻了,接受不了自己做出来的游戏胎死腹中的结果。我们很有自信把游戏做得很好玩,但是我们不确定玩家是否会为这款音乐类游戏去付费,太多的后果让我们举棋不定。我们的游戏对比传统的音游是很大的改动的,别于传统的下落式键盘,我们选择了打怪来替代,当初怕玩家们无法接受这个设定也是原因之一。当然,现在市场的反馈很好,也让我们更有信心的去做下一个游戏和完善这一个游戏。”

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萝莉控的最爱 音乐节奏手游《校园明星梦》安卓版上架

由人气恋爱游戏《君吻》、《写真女友》的制作人杉山イチロウ操刀研发的偶像养成+音乐节奏手游《校园明星梦》(School Star Dream)于本月正式上线,Android版已经预先发行。游戏最大的亮点便是“升学养成系统”,可以一级一级地培养偶像长大。

从《校园明星梦》这个名字中就可以看出,游戏的故事主要发生在学校里,玩家在游戏中将扮演经济人,将偶像们以“初等部→中等部→高等部”这样的升级形式进行培养,最后的目标就是把她们培养成独当一面的大明星。在游戏过程中,最初还很幼小的妹子们会渐渐长大,变得成熟。她们到底会发生怎样的变化呢?是不是光想象就觉得很激动呢?

本作的另一特点就是可以选择两种模式进行游戏,一种是“重视舞蹈和动作的DD模式”,另一种是“重视歌唱和节奏的SS模式”。不同的模式在歌曲和游戏性上也会有所改变,可以把偶像培养成擅长歌唱或者擅长舞蹈的不同类型。

另外,玩家可以在游戏中自由地为角色搭配服装,并在剧情部分看到偶像们丰富有趣的日常生活,更加了解她们的成长故事。游戏中每名偶像都有大量剧情,一定可以让“经纪人”看得心满意足。想要亲自培养一名偶像长大的玩家可以关注一下这款游戏。

值得注意的是,本作的Android版虽然已经在商店预先发行,玩家能够前往提前下载,但还不能进行游玩,待游戏的运营正式开始时,方可开始游玩。iOS版则还在预约注册中,现在可前往预注册页面进行申请。

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《粉刷匠大作战》跟着音乐的节奏,我们一起来圈地为王!

《粉刷匠大作战》是一款由盛大游戏开发的休闲类音乐手游,游戏采用了独特的圈地玩法结合音乐节奏开创IO类手游新玩法,除了竞技系统外游戏还有百变的皮肤造型等玩家来收集,快和你的好基友一起来圈地为王吧!


《粉刷匠大作战》的游戏画面是当下相当常见的3D像素风格,人物的模型简单,但是游戏角色种类却相当的丰富,玩家在圈地时出现的方块也是有规律的,高的代表节奏正确分数较高,低的代表节奏错误分数较低,玩家可以通过观察方块控制自己的节奏哦。


《粉刷匠大作战》的游戏玩法相当相当的简单,也不需要什么复杂操作,玩家只需要上下左右的移动角色就好啦,不过玩家在圈地过程中,千万不要被别人撞破自己的线,不然就要出局了,所以在侵略别人的地盘的时候也要注意自己不要被灭了。然后就是节奏问题,只要玩家有点节奏感这游戏就不难玩,节奏掌控的好圈出来的地分数就比节奏不好的分数高,胜利什么的小意思啦!


《粉刷匠大作战》可以说是将圈地和音乐完美的融合在了一起,还带来一点点的小竞技,不过并不是游戏的重点,游戏的重点是节奏,在游戏中找到节奏后还需要放置对手来打乱你的节奏这就需要很好反应能力呢。


总的来说《粉刷匠大作战》是一款相当有趣的休闲类音乐圈地游戏,玩家可以在游戏中体验到轻松愉快的竞技体验,音乐和游戏结合不仅仅是为了更加有趣也让玩家能玩的更嗨,还不快带上你的好基友一起来跟着节奏圈地为王!

《节奏超跑》iOS飚速来袭 用跑车与音乐震撼世界

由掌游天下创新发行《节奏超跑》是一款质量极佳的音乐节奏跑酷类游戏,于3月9日登陆iOS平台。游戏以鲜明动感的律动音乐为基调,运用惊险刺激的跑酷机制加以融合,大胆且鲜明的超跑造型与画面配色彰显科幻未来感,玩家将在这场视听盛宴里操纵跑车躲避障碍,随着节拍驰骋。


《节奏超跑》醉人的音乐节拍与震动人心的节奏将引领你步入一个前所未有的冒险世界。一路上,你需要越过各种障碍并击败逼近的敌车直到终点,玩家将在这里感受神秘且迥异的各类景色,沉浸在动感且鲜明的动听旋律,解锁并体验极具未来感的豪华跑车。

不同于一般跑酷依靠千变万化的陷阱机关带给玩家新鲜感与刺激,《节奏超跑》更强调的是整体观——音乐、画面、核心玩法,每样都不突兀,而是相辅相成。视觉上不是千篇一律的音条,而是跑车在行进途中配合拍点收集道具;听觉上不同于其它独立游戏,曲库单一且受众面较窄,而是收录了众多主流欧美金曲;玩法上将跑酷核心的障碍躲避与追赶逃脱融入游戏,让音游与跑酷完美契合,营造《节奏超跑》所特有的魅力。

游戏共有两种模式供选择,不管是萌新还是老司机都能找到适合自己的玩法。除了乐趣十足的普通模式,曲目接力的挑战模式能让你享受一场不被打断的音乐之旅。《节奏超跑》对于玩家的情绪照顾也很到位,Combo激励效果为全景换色,霓虹光彩波澜闪现,随着节拍变幻,能给予鼓舞力强烈的正回馈,让玩家完全沉浸在氛围之中,完成曲目的时候会感到意犹未尽。

游戏对于操作的设定简洁明了,向左向右划动,踩准拍点收集水晶;向上划动跳跃,轻松跨越障碍;向下划动发射能量炮,摧毁不断逼近的钻头车。同时,游戏的选曲非常讨喜,Always,Ill Be There,Search For More等兼具节奏与旋律的曲目不仅能很好的调动情绪,也能将玩家轻松代入到游戏中,流行力与潮流感皆属上乘。

在行进的过程中,不止是挡路的尖刺,还有随时会被钻头车追上的危险,当你的跑车遇到攻击时,还会呈现较为真实的物理撞击。细节是游戏质量的另一面镜子,显然《节奏超跑》做得不赖。此外,游戏中还有多款跑车供玩家选择,通过升级,它们会起到分数加成及提高车速的重要作用。

玩完《节奏超跑》,你会产生一种积极、满足、充满力量的情绪。这不仅得益于游戏高质量的画面与音乐,也不完全来源于快感强烈的跑酷玩法,更多的像是其开发者LILA SOFT想传达的一种“面对并享受挑战”的态度——当你通关世界1后,会触发“不要停下!生活还在继续”的文字彩蛋。

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