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巅峰坦克:胜率or等级 究竟哪种匹配机制更公平?

时间:2019/1/31 16:05:08 浏览:

          

  随着电竞行业的不断升温,MOBA、FPS、TPS,各种不同类型的游戏玩家群体也越来越多。电竞赛场上,职业选手们让人眼花撩连的连招,滴水不漏的配合让人赏心悦目,单纯的看高水平的比赛都是一种享受。哪怕已经A了一段时间,看完比赛后都有上游戏打两把的冲动。

  然而当你打开游戏玩了两把之后,很可能就心态爆炸了,智障队友会坑的你怀疑人生。无论你是哪个分段的选手,多多少少都遭遇过系统的针对,输一把比赛不可怕,可连着跪上几局可能就会让你越来越烦躁,甚至想揪住游戏策划,问问他这比赛到底是怎么匹配的。

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  自从有竞技游戏开始,匹配机制就一直是一个大问题,没有绝对的公平,每一款竞技游戏都在努力的使自己达到相对平衡的状态。最早的一种解决方式是划分等级,也就是现在竞技游戏中很常见的排位(天梯)系统。给玩家一个代表实力的分数,然后再逐渐的划分出区间,让分数(实力)相近的玩家进行匹配。这看似很公平,但实际上还是存在着问题。

  首先,有些游戏并不区分单排和组排的分数,这导致很多人抱大腿上分,结果爬到了本不属于他实力的分段,然后再去单排,自然坑的队友浑身难受。还有一些喜欢炸鱼的大佬们,每天混迹在低分段享受屠杀的乐趣,排到这些“鱼塘主”的玩家游戏体验可想而知,更没有什么公平性可言。更何况很多游戏入门费并不高,所以炸鱼基本上是无法避免的。

  还有很多高分选手带一个分数极低的队友一起组排拉分,也会让不公平的对局出现,不过很多游戏为了防止这个情况,已经明确了玩家不可以跨越几个段位进行匹配。

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  像LOL或OW这类的游戏还有一个玩家的账号等级,如果按这个进行匹配其实也不是很公平,竞技游戏并不是打的越多就越厉害,影响玩家水平的因素太多。某主播打Dota2已经接近2万个小时了,可依然玩的很菜,上不去分,所以用玩家等级来进行匹配也不是很合理。

  如果不按照等级排位,而是按照胜率,那是不是就合理了许多呢?其实也不行,很多玩家打的局数很多,胜率稳定在一个比较固定的数值,但一些打的比较少的玩家,胜率却忽高忽低,排到的对手也就完全不固定。虽然这个忽高忽低的分数是一个新号的必经之路,但这个过程中游戏体验却是极差的。并且很多游戏的路人匹配局只看胜率,没有段位和等级的保护,只要你连赢上几把,就会遇到“系统局”一样的匹配。黄金匹配王者,2000分匹配宗师甚至500强的情况也时有发生。

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  很多竞技游戏也在不断的调整匹配机制,综合各种玩家的信息,让对局尽量公平化,,而不是单纯的依赖等级或者胜率进行判断,比如《巅峰坦克》这款游戏。它推出了一种全新的综合分值匹配机制。系统会读取玩家使用的载具信息,给出一个评分,这个评分会参照载具以及其四大配件的等阶等多方面数据综合评定,比等级胜率什么的准确可靠的多。按照这个评分匹配,保证了所有人都在一个水平线上,实力差距很小,只要技术过硬,团队配合得当,就能获得胜利。

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  胜率、等级,这些都是反映玩家实力的一种数据,根据这些信息来进行匹配也是常规操作。这些匹配机制各有利弊,你觉得按照这两种参数中的哪一个进行匹配更公平一些呢?游戏本就没有绝对的公平,或许都是单人作战的游戏还稍微公平一点,一旦是需要两人或者两人以上的配合,肯定就会出现所谓的“不公平”。我们现实生活中不也是这样吗?你不能说一个团队合作,就指明谁要怎样就怎样,大家只能给一个最初的目标,最终结果和目标是没有绝对联系的


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