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为什么 iPad 或 iPhone 上很少有类似「弹弹堂」的多人在线休闲游戏?

时间:2019/6/12 12:18:25 浏览:
当然有,很多游戏在游戏中心都是可以联机的,也有和PC一样的MMO。

弹弹堂、百战天虫这类的炮术游戏的地图是怎么生成的?

我现在就在做类似的东西,采用的策略就是直接用各个小图片合成一张大地图,指定像素的透明度阈值生成物理地形,这种做法虽然感觉比较百搭,美术想要什么效果就能出什么效果,但在游戏的执行效率上可能会有影响(视具体的地图大小和游戏规则逻辑而定),毕竟,生成的地形小块,可能会有成千上万个。
上面是比较个性化的做法,简单点也可以设计地形的配置文件,让物理地形的生成和地形图片分离,这种方法效率上肯定快,需求适用性上则比较小,适合地形平坦简单的情况。

几年前弹弹堂带动了一波网络社交游戏化潮流,为什么现在手游盛行的市场没有游戏厂商关注游戏中的社交问题了?

先问是不是,再问为什么。


社交在如今手游中的重要性占比远高于页游时代。

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