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为什么好多动漫风格游戏基本都是万代南梦宫制作或者发行?

时间:2019/6/11 10:28:50 浏览:

勉强回答一下:

万代南梦宫是现在少数几家拥有“动漫-游戏”改编产业链和流水线的日本游戏公司,在所有拥有授权的游戏公司中,它是开发能力最强的,在这个“漫改主机游戏”产业链完整性上,只有角川集团目前可以与万代南梦宫一拼,不过后者游戏效率和数量上面还是稍微差一些,而其余公司在这个领域都有所不足。

万代南梦宫其实比较取巧,游戏公司中,他授权最强,产业链上游最强悍,动画相关公司中,它又是开发能力最强的,为横跨动画-游戏两个领域,产业链最完整的一个。

题主提到的需要“授权”的“动漫风格”游戏,实际上就是日本“动漫改编游戏”产业链,这个方面,万代南梦宫几乎是“首屈一指”的存在。并不是它的游戏开发能力最强,也不是它的买卖做得最大,但是它是少数几个有完整的横跨动漫和游戏的制作流水线的公司。

做这种游戏需要有一个动漫改编的“流水线”和“一定的游戏开发能力”(不需要很强,但也不能太弱)。

现在的万代南梦宫,兼有万代作为玩具厂商时期的上下游资源,又有南梦宫作为游戏公司的开发能力,是少数几家,既有授权又有开发能力的日本公司。

万代是动画周边起家的公司,所以极其重视授权,这是相对于其他游戏厂商优势

万代起家是作为动画周边厂商,实体玩具业务为其主体,所以万代可能是最早几家布局动画上游授权的公司。即使万代和南梦宫合并之后,玩具业务在曾经在近10年中为其主要业务,电子游戏部门营业额超过玩具部门还是近几年才发生的,而对于周边厂商而言,上游动画授权是最核心的要素:

至少,万代从20年前就开始布局ACG产业上游,尤其是各种版权管理窗口和掌握动画授权的制作委员会,除了收购日升(sunrise)公司自己制作动画之外,与东映等巨头都有密切关系。目前,万代财报中本土销量前十IP中,除《高达》系列算是万代旗下自己制作外,其他IP都是授权,诸如《龙珠》、《海贼王》、《面包超人》、《Pokemon》等都不是万代自身IP,但是拿到授权之后,都为万代创造了不少价值。

对于动画周边玩具起家公司而言,授权就是他的命根子,这一点万代已经布局了几十年,游戏大厂在这方面是比不了的,其实不仅是日本,孩子宝、乐高等公司也是大力气布局授权业务。万代与各个动画版权授权合作密切是其相对于游戏公司“得天独厚”的优势。

万代南梦宫同时,又是所有ACG有授权公司中,有一定游戏开发能力的

万代本身就从1980年开始进行“改编游戏”产业链的布局了,当时还是任天堂SFC平台,最早万代做的授权改编游戏,甚至来自于美剧以及美国知名IP:

比如著名的美剧《恐龙战队》被当年万代改编为GameBoy游戏,60年代的知名美剧《Gilligan's Island》被搬上任天堂SFC平台等等。万代最初的游戏业务就是改编美剧、日漫,经过30年已经是“炉火纯青”,有一套自己的流水线了,南梦宫合并之后,游戏开发能力进一步加强。

虽然大家都说“动漫改编游戏”很多时候都是“放粉丝的血”,然而也并不是所有游戏厂商,都有能力,搞这种“放血”的。目前“动漫改编游戏”基本都要“蹭新番热度”,而如果你蹭不到热度,等半年之后动画粉丝热情消散,游戏一定是“入不敷出”的。所以,要做“动漫改编”游戏,厂商基本上得有以下几点“硬指标”:

快速搞定动画授权一定游戏开发速度一定的画面还原能力和立绘水平成体系的改编系统以及游戏引擎相对有动漫改编游戏经验的团队

现在的“动漫改编游戏”,一方面吃画面和引擎,另一方面吃作品还原度。即使是拿到授权的小作坊,没有成熟的动漫改编经验以及流水线式的改编流程和团队,很难在一年之内拿出相关的作品。而如果不能做到快速开发,动画热度一退,游戏基本可以确定滞销了,因为这些游戏走的标准的“粉丝向”路线。

正因为万代一方面具有授权优势,另一方面又有一定的开发能力,它才能在“动漫改编游戏”的流水线上,靠蹭热度盈利并越走越远。

比如我们众所周知的《刀剑神域》,是2012年的7月番,也是当年公认的“黑马”之一,动画化之后反响强烈,火爆至今。而2012年7月份开始播放的动画,2012年12月中旬第一季完结,而万代南梦宫在2013年3月就拿出来了PSP平台上的游戏《刀剑神域:-Infinity?Moment》。而且直接找到了原作者川原砾监修,还原度颇高,画面也算尚可。

不到9个月内,从授权到原作者监修到游戏上架,并不是所有游戏厂商都做得到的,放眼日本ACG界,除了角川之外,还真没啥公司在这方面和万代南梦宫比的了。游戏巨头普遍不涉足“动漫改编游戏”领域,或因为授权或因为其他或认为利润不大。动画上下游巨头中,有游戏开发能力(而且一年内上架的)都不如万代强。

还有如PSP和PS3平台上《加速世界:银翼的觉醒》这种游戏,动画还没完结,游戏已经上线。就是蹭热度,也是需要一定游戏开发能力的,不说别的,这种“漫改游戏”万代南梦宫每年10个不稀奇,然而并不是所有公司都能承受这种开发压力的。

万代能这样做,能蹭热度,能“放粉丝的血”,也是因为他有一套“动漫改编游戏”的流水线,当然,流水线只能保证万代能够“快速量产漫改游戏”,质量就参差不齐了:

万代很明显很多游戏都是“共用一套引擎”的,尤其是其格斗类游戏改编,基本都是同一套引擎,同一种风格,不断改换背景,改换人物,改换技能。固然这套流水线保证了万代快速开发,量产一批漫改游戏,也引发了不少玩家差评以及审美疲劳。

万代南梦宫无非格斗类有一套流水线和团队,主攻热血漫相关作品;ARPG有一类流水线和团队,主攻各季新番;剩下的新番(非Gal改,大多为轻改)改编为文字冒险类游戏。

正是因为如此,才会有这几年中,“漫改游戏”十余款,而万代南梦宫占其“半壁江山”的局面,很多大家耳熟能详的动画,不限于热血漫中的《海贼王》、《龙珠》,深夜番中的《魔法少女小圆》、《凉宫春日》系列、《少女与战车》等都是万代南梦宫出面制作游戏的。

在动漫改编游戏产业链完整性方面,只有角川集团可以一拼,不过游戏改编数量方面也是居于劣势:

角川集团旗下的漫改游戏也不少,有《魔法禁书目录》系列,《某科学的超电磁炮》系列、《萝球社!》等等。不过角川集团的优势和缺点都太明显了,角川产业链重心太靠ACGN的上游,即出版业了。角川集团以上业务压在出版相关领域中,轻小说可谓是一家独大,然而剩余不到50%业务中,网络业务几乎只有NicoNico顶着,游戏业务不到其纸媒业务的一半,表现相对一般。

所以,万代南梦宫其实比较取巧,游戏公司中,他拼授权突出,动画公司中,他游戏开发是优势。正是因为他玩具起家、与动画公司关系密切,布局漫改游戏时间又长,合并之后游戏开发能力又大幅加强,所以它可以在动画-游戏两个中“左右逢源”,现在在“漫改游戏”领域中“一家独大”。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

请问有什么卡通风格的即时战略游戏吗

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各位大佬推荐个经营农场类的游戏,不要像素风,尽量是卡通画风,其他风格也可以。求推荐?

farm together

+可爱圆润的画风

+杰出的收割、种植手感,回归种田本身

+精心设计的线上玩法,可以展示自己和参观好友的农场并且一起收获

+多种多样的装饰元素

+多种多样的作物、家畜、鱼等可供养殖

-太肝,后期作物成熟慢,重复劳动很多枯燥乏味

-游戏系统深度不够,只适合放松休闲

farm simulator 系列

+(或-)写实的玩法和画风

+多种多样的农用机械,从各式拖拉机、联合收割机到皮卡车、堆垛机,现代农用机械应有尽有。

+详尽的财务报表,经营可玩性高。

-有上手难度

-激励机制回报机制没有充分设计

-不能装饰改造农场

史莱姆牧场(Slime Rancher)

+可爱的画风,有趣的设定

+富有创意的玩法,全部的劳作都是通过一把吸力枪(还是叫什么),吸入史莱姆的手感非常讨喜

+略有意思的财务系统

+有战斗收集系统

-游戏场景比较简单,农场规模也不大

如何在知乎关闭提出的问题?

直观来看先说作品,需要加强设计能力,个人风格不够突出。

再客观给一点建议就是就职也算是双向选择,也许是你的标准定得略高。这个水平入行根本没有问题...怀疑是部分公司给出的薪资待遇你根本看不上。事实上你完全可以多锻炼锻炼。

然后是风格问题,偏美式的写实画法和设计,在国内的受众越来越少。曾经接触过同事一个很棒的项目,从玩法到美术风格都很棒,是那种较为概括的美式写意卡通风格游戏。内部非常看好,没记错是直接评级S级项目,DEMO阶段就开了不少内部分享课。业内大佬也对这款大家寄予厚望的游戏啧啧称奇。

结果就是上线之后玩家反馈的的最多的就是人物丑,换个二次元的皮多好之类的评价,最后死的梆硬。半年后还被拿出来鞭尸,美术资源二次利用搞一波吃鸡换皮,当然也续不了命。

如果想适应国内市场,可能需要风格上朝日韩风做一点转变。

如果不想,那就多参与一些国外的项目,外包的经验也很重要。

哪款卡通风格的3D游戏画面最好

不同类型不同需要吧~~比如火影啊龙珠这样漫画改编的游戏就适合用卡通渲染,孤岛危机,细胞分裂这样游戏内容就写实的就合适用写实的~话说当年PS2上出过一个卡通渲染风格的赛车游戏,相当不错的~~忘记名字了

有哪些动漫配乐或者游戏配乐是fusion风格的?

名侦探柯南就很七八十年代fusion

有谁知道一个手机游戏,黑白画面,漫画风格,主要是把汽车从一头开到另一头。谢谢!!!?

是“只此一关”,我自己回答了,晕倒

为何国内游戏市场很难找到擅长画欧美卡通风格的角色原画设计师呢?

很简单啊。因为没人要。没人要自然没人学。这就好像为什么日本有那么多二次元画师一眼,因为市场需求量大,自然学的人多且能活下来。

目前大一动画专业,想做游戏原画师,关于风格问题?

这更偏向插画,卡牌类手游可能会有需求,可能。其实知乎上有很多前辈都写了很详细的答案讲述市场需要的不同种类的美术风格和格式,试着搜索一下?

游戏原画师最好是什么风格都会。
根据游戏整体的风格来设定角色跟场景。
假如游戏风格是写实的呢?卡通的?q版的?
所以还是都尝试一下~要做游戏原画师,首先是功底,把基础打扎实,显然这种风格不是练基本功的,这只是你的喜好,一般基本功很强的人画大部分不同风格只要练习一两张就能快速上手。这种风格做游戏太小众,你可以多画写实的东西。

有哪些优秀的蒸汽朋克风格的影视、动漫、文学、游戏作品?

蒸汽朋克是一个合成词,Steam指蒸汽,Punk指一种边缘文化。

Steampunk,意味着通过某种虚构的新技术,如新能源,新机械,新材料,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观。

蒸汽朋克意味着怀旧,虚构,假定性,和一定的“伪”科学成分。


我最喜欢的,是Bruce Sterling 在《The user's Guide to Steampunk》里,关于蒸汽朋克的一个解读。
“People like Steampunk for two good reasons. first,it's a great opportunity to dress up in a cool,weird way that baffles the straight. second,Steampunk set design looks great.”

我的翻译是:
“大家喜欢蒸汽朋克无非就是两个原因。第一,蒸汽朋克的东西穿在身上会显得狂拽酷炫吊炸天,第二,蒸汽朋克的设计很牛逼!”

蒸汽朋克其实存在于时尚,配饰,音乐,装置艺术,等等我们能够想到的所有亚文化中,但是此答案只写大家最方便接触到的,蒸汽朋克电影。

1 A trip to the moon.《月球旅行记》1902

追溯到电影刚刚诞生的那个时代,导演乔治梅里埃就开始着手拍摄这部在当时看来的“史诗巨制”。
本片是科幻电影的开山之作,灵感来源于凡尔纳的小说《从地球到月球》和H·G·威尔斯的小说《最早登上月球的人》。
全长约14分钟。讲述了一个天文学院院长(乔治·梅里爱 饰)在一次会议上提出天马行空的月球旅行计划。他和另五名大胆的天文学家监制出了炮弹舱和大炮,并在军队的帮助下乘坐炮弹舱顺利登月的冒险故事。



2 海底两万里,1954

导演是罗德-哈迪,本片根据凡尔纳的小说改编,拍摄与1954年。
讲述了19世纪末,航运界传言各大洋有海怪出没,频频袭击过往船只,政府派出调查舰林肯号,调查海怪的冒险故事。
(其实海怪是一艘潜艇,而这座潜艇由尼莫船长指挥,对运载军火的船舰全部击沉。)


3 The city of lost children 童梦失魂夜

影片讲述了一个大个子男孩阿一,父亲被杀,弟弟被一群戴诡异钢铁眼独眼人掠走后,在智慧冷静的小女孩美雅和得了失忆症的水下怪人的帮助下,战胜不会发梦未老先衰的卡古,救出弟弟的故事。
导演是法国人让-皮埃尔·热内,这位导演有一部大家更熟悉的作品-《天使爱美丽》。
蒸汽朋克的美术风格让整个片子笼罩了一种阴郁,残酷和惊悚的氛围。带着钢铁眼的独眼人可以让小孩子做整晚的噩梦。



4 The time machine 时间机器 1960

很多人应该看过2002新版电影《时间机器》,这里我要说的是1960年的老版本。
电影改编自乔治威尔斯的同名小说。讲述了一位科学家设计出时间机器并用来进行时间旅行的冒险故事。
这部电影是经典中的经典,时间机器的设计是典型的蒸汽朋克风格。


乱入一个。生活大爆炸里的时间机器。



5 The league of extraordinary Gentleman 天降奇兵 2003

这是一部大杂烩电影。主角都是19世纪文学名著中的经典人物。
世界将要被毁灭,女王派出七位天赋异禀的人组成小分队去对抗邪恶势力:《海底两万里》中的尼摩船长,《汤姆-亚索历险记》里的汤姆-亚索,《吸血鬼德拉库拉》中的米娜-哈克,H·G·韦尔斯笔下的隐形人和王尔德笔下的多里安·格雷,领队艾伦·考特曼出自探险小说《所罗门王的宝藏》。
剧情不做评价,蒸汽朋克的部分做的还是很棒的。



6 Sky Captain and the world of Tomorrow 天空上尉与明日世界,2004

本片讲述了在一个架空的灰色世界中,一个天空上尉飞行员约瑟夫?苏立文(裘德洛饰)保卫世界,战胜邪恶的故事。

除了主要演员之外,影片中的一切场景都是由电脑生成的,并通过蓝幕技术完成了全部的拍摄工作,特效镜头超过2000个,同样,还有三部影片采用了全CG制作方式:《女神陷阱》、《人造人》和《罪恶之城》。


7 大侦探福尔摩斯 2009

华纳兄弟版的,盖里奇指导,小罗伯特唐尼和裘德洛主演的大侦探福尔摩斯,讲述的是福尔摩斯与华生连手侦查一宗少女连环凶杀案,与布莱克伍德公爵之间的斗智斗勇的故事。

剧情不评价。这部片中的蒸汽朋克风格不像《天降奇兵》那样贯穿始终,而是一种将蒸汽朋克的元素运用到好莱坞主流商业片中的成功尝试。
这部片证明了主流好莱坞商业片可以专注在满足观众对大片娱乐化要求的同时,也可以尝试带给观众一点视觉元素多样化的惊喜。



8 哈尔的移动城堡,2004

宫崎骏在2004年的动画电影,拿到了当年的奥斯卡最佳动画长片的提名。故事讲述一个小镇女孩苏菲得罪了女巫,从18岁的少女变成了80岁的老太婆,意外进入懂魔法的哈尔的移动城堡中,与哈尔的恋爱冒险故事。

《哈尔的移动城堡》中的城堡,基本都是日本民族文化与世界知名建筑结合的产物。《哈尔的移动城堡》中城镇场景则主要参考法国阿尔法斯,巴黎及德国海德堡。






9 地狱男孩1,2

地狱男孩是2004年的漫画改编电影,导演吉尔莫还拍摄过《潘神的迷宫》,《环太平洋》。地狱男孩是一个有着恶魔血统的超级英雄,这是一部讲述地狱男孩在拯救世界,摧毁反派的时候,在正义与邪恶之间做出的故事。

导演吉尔莫是一个充满奇思妙想的人,他在几岁的时候,就热爱吸血鬼,巫师,暗魔法等被成人认为是乱七八糟的东西。从他的电影里我们总能看到,无穷的想象力和才华横溢的场景设计。这是一部将蒸汽朋克的特质发挥到极致的电影。





吉尔莫小时候的照片,小学的他在扮演吸血鬼吸自己妹妹的血。(有几个孩子能有这样的童年照片?)





10 美少女特工队

扎克-施耐德在2011年拍摄的电影,讲述了一个美少女被关在精神病院后,幻想自己带着姐妹们逃脱的奇幻故事。美少女挣扎与真实的世界与虚幻的想象中,场景的变化标注着真实与想象的界限。

这部电影的美术风格非常有个人特色,扎克-施耐德从《斯巴达300》以来,就热衷于绿幕厂棚拍摄全部场景。这部电影被评为女版斯巴达,视觉绚丽,奇幻,冲击力极强,但是最终也落下了剧情隐晦,故事单调的毛病。




蒸汽朋克建立在工业革命的基础上,但是却展示了现实中不存在的空间,让创作者和观众看到了不曾见到的事物。

蒸汽朋克以电影的形式呈现,可以展示更多奇异的发明,诡秘的场景和神秘的角色。这是一种与众不同的浪漫,也是一种超出科学理解范围的美学标准。

或许比熟记定义更重要的,是蒸汽朋克,永远都意味着想象力的无边无际。



多说一句,吉尔默导演的荒凉山庄,简直就是我的一生所向。(先把话撂在这,万一哪天真去了呢。)
羞辱绕不开liar—soft的蒸汽朋克系列AVG呢。实际上,包含蒸汽朋克元素的除了小说,就是游戏最多了吧。而且有很多其实不能算真正的蒸汽朋克……
当然题主没问也不好回答游戏的内容,虽然AVG一直被我归类为小说的……
先占坑,下午下课详细说一下。

语言隔阂很讨厌啊…很多名作都没有汉化版的,不知道该不该推荐。
=======================我是正在上课的分割线========================
想写的时候给我断网……(—皿—)校园网好样的

首先是必须在一开始看的,蒸汽朋克的第一本著作《差分机》:
(题外话:关于这个一直有争议,许多人认为提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔的维多利亚科幻小说比《差分机》更早,但《差分机》是“蒸汽朋克”这一词汇产生的契机也是事实。事到如今争论这个也没有意义。它们都是优秀的作品。)

我上个星期写过的……我很累……我把链接放这儿了
蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么? - 怪石像柚柚的回答
这相当于很不像样地科普了一下《差分机》阴影下的早起蒸汽朋克文学。但实际上,根据蒸汽朋克的定义来说:
蒸汽朋克是一种用于
着重表现那些工业革命的早期科技,
以维多利亚时代为背景,
构筑出一个超现实的科技世界,
将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。这样一来,符合标准的少得可怜,因为大多数作者只是借一点机械和平行历史的元素,来描写自己心目中的世界罢了。

那么,由我来重新定义一下好了。
现在的所谓“蒸汽朋克”是一种用于
着重表现那些看起来落后(实际可能比现在更超前,甚至可能利用炼金术魔法以及黑科技)的科技成果,
以随便哪种正在迈入近代化的过去(绝对不能在一战后)/科技文明衰落之后的未来/随便哪个布满机械的异世界为背景,
构筑出一个超现实而又充满复古风情的时代。这样的话,就可以算上更多的了。【我真是太机智了(╯3╰)

(题外话什么的依旧有的

在赛博朋克中,作者展现一个粗糙的近未来设定,通常是反乌托邦,通过技术的恶性面和财团实力等等元素来反思现在的问题.高科技,破碎的社会,失去光泽的全球环境等都是这些故事中常用的东西."赛博朋克"这个词是作家Bruce Bethke在他的1980年同名超短篇小说中设定的,是"控制论"(cybernetics)和"朋克"(punk)的合并词.作家William Gibson, Bruce Sterling, Rudy Rucker, John Shirley和Lewis Shiner帮助伐齐了这个运动,受到了Gibson<神经漫游者>的深远影响.赛博朋克中大量使用黑暗小说元素的作品也曾被叫做"黑暗赛博"(Cybernoir),大量使用哥特小说元素的作品也叫"赛博哥特"(Cybergoth).


其他由赛博朋克发展出的文学运动有:

生化朋克(Biopunk).通常使用黑暗小说(noir fiction)元素来探讨基因工程等技术对社会的影响.

纳米朋克(Nanopunk).通常使用黑暗小说元素来探讨纳米技术对社会的影响.

后赛博朋克(Post-Cyberpunk).探讨全面计算机信息交流层,基因工程,身体改造和其他技术发展对社会的影响.

预备赛博(Cyberprep).试图通过美好近未来的技术来反应赛博朋克主题,通常设定为乌托邦.预备赛博也叫做"赛博乌托邦"(Cybertopia).
似乎赛博朋克与哥特的结合也叫做“工业小说”


时代朋克有很多种类,每个名称都根据时代或主要技术展现故事主题:

石器朋克(Stonepunk).这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个拥有高科技的石器时代文明.Edgar Rice Borroughs的<被时间遗忘的土地>(The Land that Time Forgot)和Jean Auel的<洞熊家族>(Clan of the Cave Bear)都是这类故事的早期代表.

青铜朋克(Bronzepunk).这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个使用蒸汽机技术的青铜时代文明.Mary Renault的小说通常是这类时代片刻的例子.

凉鞋朋克(Sandalpunk).这个词是是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个古老文明,通常是古罗马或其他铁器时代文明,依靠科技实力(根据Antikythera装置设想的技术)而不曾衰弱,并和现代文明一样速率的发展.凉鞋朋克也叫"古典朋克"(Classicpunk)或"铁器朋克"(Ironpunk).

蜡烛朋克(Candlepunk).描写一个拥有未来科技的中世纪晚期文明.蜡烛朋克也叫"中世纪朋克"(Middlepunk)或"黑死病朋克"(Plaguepunk)当这个蜡烛朋克社会遭到黑死病困扰.Connie Willis的<末日时钟>(Doomsday Book)就是这类时代朋克的代表.

发条朋克(Clockpunk).这个词是由GURPS角色扮演游戏<蒸汽朋克>设定的,描写了一个使用发条基础科技的文艺复兴时期文明.Terry Pratchett的<碟形世界>系列(Discworld series)和Paul J. McAuley的<帕斯夸里的天使>(Pasquale's Angel)都是这个类型的时代朋克.


蒸汽朋克(Steampunk).通常设定在维多利亚时代,英国摄政期,工业革命,或是爱德华七世时代,拥有多种蒸汽机基础的高科技.蒸汽朋克是由真实的维多利亚时代科幻作品(Edisonades, Scientific Romances, 和Voyages Extraordinaires)所启发的,蒸汽朋克是时代朋克中最早的一类,影响了混乱未来派文化,技术,游戏,时尚和艺术.
蒸汽朋克也叫"维多利亚蒸汽朋克"(Victorian Steampunk)和"油灯奇幻"(Gaslamp Fantasy).William Gibson与Bruce Sterling的<差分机>(The Difference Engine)和Alan Moore的<非凡绅士联盟>(The League of Extraordinary Gentlemen)都是这类时代片刻的现代作品.
"西部蒸汽朋克"(Western Steampunk)也设定在这个时代,但处于美国的旧西部.这些故事也被叫做"怪异西部"(Weird West)小说.

柴油朋克(Dieselpunk).这个词是由游戏设计人Lewis Pollak和Dan Ross为角色扮演游戏"太阳之子"(Children of the Sun)设定的,展现了一个拥有未来派柴油技术的工业时代文明.

原子朋克(Atomicpunk).设定在一个未发生经济大萧条,而二战成为长期冷战的原子时代.

"纳粹朋克"(Nazipunk)的故事也在同一时代,但是纳粹在二战后仍然存在.纳粹朋克也叫"闪电战朋克"(Blitzpunk).这类时代朋克的小说包括Philip K. Dick的<高堡奇人>(The Man in the High Castle)和Robert Harris的<祖国>(Fatherland).

晶体管朋克(Transistorpunk).展现一个夸张而荣耀的冷战时期社会.60年代的理念和流行趋势盛行,而反文化运动推动社会运作.晶体管朋克着重于社会的迷幻剂元素的时候,也叫"迷幻剂朋克"(Psychedelipunk).

太空朋克(Spacepunk).在太空朋克中,朋克流派的手法被包括在了一个刀剑和太空的故事里,造成一个看似古老,却掌握太空时代科技的文明.这些描写掌握高科技古文明的故事也被直接称为"刀剑和太空"(Sword and Space)或是"倒退未来派".

蒸汽朋克只是一个变种,硬要说起来,赛博朋克要多得多了。

======================这里是前期准备分割线=========================
一、电影和动漫
最大的系列应该算最终幻想系列吧,当然这个还是应该去玩游戏。电影……那不就是一堆宣传片吗?
最终幻想:灵魂深处 (2001)
最终幻想VII:降临之子 (2005)
最终幻想VII:降临之子-完全版 (2009)
动画放一起了:
最终幻想:水晶传说 (1994)
最终幻想:无限 (2001)
最终幻想VII:最终密令 (2005)
通往微笑之路 和降临之子完全版一起发售的OVA

《天空之城》(Laputa:Castle in the Sky),1986年;
《飙风战警》(Wild Wild West),1999年;
《亚特兰帝斯:失落的帝国》(Atlantis: The Lost Empire),2001年;
《时光机器》(The Time Machine),2002年;
《宝藏星球》(Treasure Planet),2002年;
《天降奇兵》(The League of Extraordinary Gentlemen),2003年;
《最终流放》(Last Exile),2003年;
《天空上校与明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow ),2004年;
《哈尔的移动城堡》(Howl's Moving Castle),2004年;
《蒸汽男孩》,2004年;
《机器人历险记 》(Robots),2005年;
《微光城市》(City of Ember ),2008年;
《变异编年史》(The Mutant Chronicles),2008年;
《机器人9号》(9),2009年;
《雨果》(Hugo),2011年
《美少女特攻队》(Sucker Punch),2011年;
《最终流放:银翼之法姆》(Last Exile: Fam the Silver Wing),2011年
实际上我觉得这里面有很多都不算……
狠心删掉了钢炼……

短片:
《Bibo》
《The Deep》
《哈布洛先生》
《加斯帕 莫雷罗神秘探险记》
《糖果屋》

二、小说
我累坏了……我能无耻地粘吗?
来自:关于“蒸汽朋克”的一些作品
阿努比斯之门
作者:提姆·鲍尔斯

或许是蒸汽朋克的唯一经典。这是个关于埃及魔法和时间旅行的复杂故事。在点着煤气灯、烟雾缭绕的的伦敦迎来光荣与艰难的生活,神秘的乞丐行会、长脚跟杰克(Long-Heeled Jack)以及诗人柯尔雷基(Coleridge)一一登场。鲍尔斯系统性魔法可以与科学比肩,这两者的混合带来了近年来最重要的跨流派小说
侏儒
作者:詹姆斯·布雷洛克

  让一具骷髅来为小型飞艇领航只是这部充满疯狂与迷乱的小说中最不匪夷所思的地方。本书描述了驼背伊格纳西奥·纳布多(这为蒸汽朋克小说中的怪异命名创下了先例)、科学英雄兰格顿·圣·艾弗斯(Langdon St. Ives)以及一个特利斯墨吉斯忒斯(Trismegistus)俱乐部,该俱乐部为科学家与哲学家团体,他们经常在由某个鲍尔斯上校所经营的管乐店中会面……布雷洛克的寓言式写作将伦敦变换为一个既愉悦又惊恐的午夜狂欢。这是最近在法国被提及的三位"蒸汽朋克之父"(鲍尔斯、布雷洛克和杰特尔)中的一位的代表作。本书是菲利普·迪克奖得主,其续书是《开尔文爵士的机器》
酷刑器(Infernal Devices)
作者:K.W.杰特尔

  一个钟表匠陷入了一个毁灭地球的阴谋。这其中涉及了他自己的幽灵机械人(doppelganger automaton),许多酷刑器械以及种种恐慌。一个评论者称之为"或许是科幻中的权威蒸汽朋克表述"
女妖的凝视(The Stress of Her Regard)
作者:提姆·鲍尔斯

  原教旨主义者也许会争论说既然它并非设定在伦敦,也就在本质上不能成其为蒸汽朋克。然而这确确实实实一本好书。诗人拜伦、雪莱和济慈通过一个吸血鬼似的生物女妖雷米尔(Lamia)联系到一起。这是另一部重要的跨流派小说:奇幻的表象下实际上是科幻的内核,然而这两者间的界限被巧妙地模糊了。鲍尔斯用真实的对话与事件编制出他最坚实的密史小说(Secret History novel)蒸汽朋克三部曲
作者:保罗·德·菲利普

  这是三部中篇小说的合集。第一部《维多利亚》(Victoria)中,维多利亚女王被一个人类-蝾螈的混合体所取代。第二部《霍屯督》(Hottentots)中,马萨诸塞州(Massachusetts)被一个拉夫克拉夫特式怪兽所威胁。第三部《沃尔特与艾米丽》(Walt and Emily),艾米丽·迪金森(Emily Dickinson)和沃尔特·惠特曼(Walt Whitman)有了思想上和身体上的交流。他们开始一段奇妙的旅程并遇见庞德、金斯伯格以及其他人的灵魂,艾米丽失去了她的童贞。这三个故事都是仿维多利亚式风格,并揉合了远古神秘力量,这使本书配得上它的书名
德古拉纪元(Anno Dracula)
作者:金·纽曼(Kim Newman)

  这是1888年:德古拉伯爵(Count Dracula)战胜了范·海辛(Van Helsing),迎娶了维多利亚女王,并成为不列颠实质上的统治者。与此同时,警局侦探(也是第欧根尼俱乐部特殊代理人)查尔斯·贝里加德(Charles Beauregard)必须将杀害吸血鬼妓女的开膛手杰克(Jack the Ripper)缉拿归案。任何人、所有人--无论虚构与否,都会亮相,从福尔摩斯家族(歇洛克(Sherlock)和麦克罗夫特(Mycroft))到化身博士(Dr. Jekyll),从奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)到女王本人。续集逐渐远离19世纪,为《血红男爵》(The Bloody Red Baron)、《泪之审判》(Judgement of Tears)(在英国以《德古拉 恰·恰·恰》(Dracula Cha Cha Cha)的书名出版)。一本收录所有已发表的设定在二十世纪下半叶的中短篇小说合集《强尼·阿鲁卡德》
北极光(Northern Lights)(英国书名《黄金罗盘》(The Golden Compass))
作者:菲利普·普尔曼(Philip Pullman)


  近期让人眼前一亮的作者大都是童书作家,对菲利普·普尔曼而言尤为如此。《黑暗元素》三部曲(The His Dark Materials trilogy)是在成功性上仅次于《哈利·波特》的作品,这一《失乐园》(Paradise Lost)的复写("三个部分,全为儿童"菲利普如是说)是一个现代经典,它的诉求是整个宇宙。第一部小说《北极光》是一部名副其实的蒸汽朋克作品,有着预计中同样复杂的魔法系统以及纯粹的维多利亚式奇妙伦敦。普尔曼还是设定在维多利亚伦敦的刺激冒险系列《萨利·洛克哈德》(Sally Lockhart)的作者这个拍成电影了哦。《黄金罗盘》,有妮可·基德曼的。
帕迪诺街车站
作者:钱那·米耶维尔

  最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说。除了名字,新科罗布索城(New Crobuzon)就是伦敦的翻版:米耶维尔,一个一生的伦敦人,用拉夫克拉夫特式的怪兽、科学狂人(在本书中为伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林)以及出没于大街小巷的巴贝奇式机械人来创造了这个魔法与工业的完美城市。庞大、广阔以及极度有趣的《帕迪诺街车站》在2000年出版之后震动了科幻与奇幻界,并成为英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖得主
女巫与回忆(The Haunting of Alaizabel Cray)
作者:克里斯·伍迪

  混合了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,此书面对的是童书市场(它获得了英国“小聪明奖”(Nestlé Smarties Book Prize)银奖),但也能吸引成年人的兴趣。本书讲述了女巫猎人(wych-hunter)杉尼尔(Thaniel)、一个叫做刀疤脸(Stitch- Face)的连环杀人犯以及一名似乎被力量强大的巫婆附身的神秘美少女阿莱萨贝·克雷(Alaizabel Cray)的故事。这是个发生在黑色伦敦的奇妙冒险,伍迪在每章的结尾都留下悬念,这起到了良好的效果
灵魂机(Mortal Engines)
作者:菲利普·雷夫(Philip Reeve)

  另一部瞄准童书市场的作品(获小聪明奖金奖), 这是个发生在未来的充满动感的传奇故事。那时候,欧洲的大城市都通过履带轨道在大地上移动。伦敦成为第一个"牵引之城"(Traction City),在它的轨道线线上吞并较小的城市。故事的主角汤姆(Tom)与希瑟(Heather)被伦敦抛弃,开始了冒险。他们发现了反牵引联盟(Anti-Traction League)、乘坐飞艇旅行以及被追捕了大半个世界。该书的续集是《捕食者的财宝》(Predator's Gold)有可能由曾执导《指环王》三部曲的新西兰导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)搬上荧幕
日光时代(The Light Ages)
作者:伊恩·麦克劳德

  荣获世界奇幻奖(World Fantasy Award)提名,这是《远大前程》(Great Expectations)的蒸汽朋克时代复刻板。以太(Aether)是一种深藏地下的魔法物质,它开启了一场新的工业革命。一名名叫罗伯特·博罗(Robert Borrows)的少年遇上美丽的阿娜丽丝(Annalise)。阿娜丽丝是一名低能儿(Changeling),被怀疑是因为年幼时受到了以太的影响。博罗爱上了阿娜丽丝。他来到伦敦,解开了母亲自我转变以及随后逝世的秘密,然后堕落入扒手的行列,经历了大革命与上流社会,并在很短的时间内改变了世界奇异绅士联盟
作者:艾伦·摩尔

  自成一派的奇才摩尔笔下的两册图画书,并被改编成好莱坞电影。故事带来了许多熟悉的角色(包括化身博士(Dr. Jekyll)、尼莫船长(Captain Nemo)和艾伦·昆特梅恩(Allan Quatermain)),他们共同经历了两场纯蒸汽朋克的冒险。第一次是对抗傅满州(Fu Manchu)和莫利亚蒂博士的战斗(Dr. Moriarty),然后地球处于的无处不在的火星人的攻击中…
挖掘舰(The Digging Leviathan)
作者:詹姆斯·布雷洛克

  设定于19世纪50年代的加利福尼亚,它或多或少可看作是布雷洛克后两本蒸汽朋克作品的先驱。这是一本关于神奇发现的儿童书,有着众多怪异的角色,而布雷洛克与鲍尔斯的共有人物,诗人维廉·安西贝斯(William Ashbless),也出现在书中
怪异之潮
作者:提姆·鲍尔斯

  一场与黑胡子(Blackbeard)同行的海盗冒险--不老泉(the fountain of youth)、巫毒教(voodoo)以及更多的十八世纪事物。它也许并不是真正的蒸汽朋克,但却是鲍尔斯最好的作品之一。书中探讨了与《阿努比斯之门》和《女妖的凝视》同样的关于魔法、科学与冒险的主题
死气(Deathscent)
作者:罗宾·贾维斯(Robin Jarvis)

  本书作为系列的第一册于2001年面世,然而到目前为止还没有续集出版。它更多的是伊丽莎白式(Elizabethan)而非维多利亚式,并发生在相对应的国度。在那里,机械生命取代了动物,简单的日常生活建立在复杂的技术之上。伦敦依然是主角。本书非常有趣,但其评价仍然需要待系列完成飞艇向西(Zeppelins West)
作者:乔·兰斯德尔(Joe R. Lansdale)

  一个半机械人金牛·科迪(Buffalo Bill Cody)带着他的西部展览(Wild West Show)乘坐齐柏林飞空艇(Zeppelin)到达日本。他遇到了弗兰肯斯坦的怪物、与坐牛(Sitting Bull)成了朋友,并遇到了略有改变的维多利亚人尼莫船长和摩莫博士(Dr. Momo③)(岛上那位……)。这是个重新描绘的美国西部式的狂野蒸汽朋克历险
西部蒸汽朋克

西方的灯(Western Lights)系列:黑色沉睡者(Dark Sleeper)、丛林居所(The House in the High Wood)、怪货车(Strange Cargo)
作者:杰弗里·巴洛克(Jeffrey E. Barlough)

  这是个有着维多利亚感的奇异美国,乳齿象(mastodons)与剑齿虎(sabre-cats)在荒野中咆哮,魔法和超自然充斥着关于西方变乱的传说
帕斯夸里的天使(Pasquale's Angel)
作者:保罗·麦克沃雷(Paul J. McAuley)

  在佛罗伦萨,达芬奇(Leonardo Da Vinci)最终成为工程师而非画家。这是极为有趣的故事,同时也是一个谋杀悬案。马基雅弗利(Nicolo Machiavelli)在书中出现

中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记(The Hollow Earth: The Narrative of Mason Algiers Reynolds of Virginia)
作者:鲁迪·拉克(Rudy Rucker)

  埃德加·爱伦·坡(Edgar Allan Poe)前往南极旅行并进入地球内部时间之船(The Time Ships)
作者:斯蒂芬·巴克斯特(Stephen Baxter)

  巴克斯特为威尔斯的《时间机器》(The Time Machine)写的续
反冰(Anti-Ice)
作者:斯蒂芬·巴克斯特

  一次发现"反冰"的强大力量的维多利亚式冒险之旅最终让一名天真的记者登上月球
海市蜃楼(Fata Morgana)
作者:威廉·考茨温克尔(William Kotzwinkle)

  以巴黎1860左右为背景
克利斯威克的女巫(The Witches of Chiswick)
作者:罗伯特·兰金(Robert Rankin)

  苛刻的国王指派了另一项疯狂的冒险,这一次是关于巴贝奇超级计算机(Babbage super-computers)、泰斯拉发报机(Tesla transmitters)、时间机器、火星人、开膛手杰克以及其它奇异事物的任务。雨果·瑞恩(Hugo Rune)回到了雷克因维斯(Rankinverse),如同小伙子巴里一样(最后在猫王(Elvis Presley)头脑中被看见)。这是计划中的三部曲第一册,之后出版了布恩特福德(Brentford)系列中的一本《屈膝》(Knees Up Mother Earth)理性时代(Age of Unreason)系列:牛顿的加农炮(Newton's Cannon)、天使的微积分(A Calculus of Angels)、非理性帝国(Empire of Unreason)和神之阴影(The Shadows of God)
作者:格雷格·凯斯(乔治·凯斯)(Greg Keyes (J. Gregory Keyes))

  一个指向18世纪的系列。伊萨克·牛顿(Isaac Newton)成为炼金术士并发现了"贤者水银"(Philosopher's Mercury)。年轻的本杰明·弗兰克林(Benjamin Franklin)在第一册书中担当了重要角色
伦敦狼人(The Werewolves of London)
作者:布莱恩·斯坦布福德(Brian Stableford)

  狼人、魔法与堕落天使相逢于维多利亚伦
被解放的德古拉(Dracula Unbound)
作者:布莱恩·奥尔迪斯

  德古拉遣派时间刺客去谋害尚未写作的布兰姆·斯多克(Bram Stoker)。吸血鬼的时间旅行被乔·博登兰德撞破,他与斯多克一道抵御后者笔下的生物。这是递归科幻(recursive SF)的一个有趣实例
短篇推荐

  除了下面列出的小说,另三本即将出版的选集或许会有趣:它们是大卫·莫尔(David Moles)和杰伊·莱克(Jay Lake)编纂的《全明星飞艇冒险谭》(All-Star Zeppelin Adventure Stories)、约翰·贝坦科特(John Betancourt)编纂的《非常海盗》(The Ultimate Pirate)以及迈克·安西内(Mike Ashley)与埃尔瑞克·布朗(Eric Brown)共同编纂的《新儒勒·凡尔纳冒险猛犸书:回到地心及其它奇异之旅》(The Mammoth Book of New Jules Verne Adventures: Return to the Centre of the Earth and Other Extraordinary Voyages)《非常海盗》选集会包括另两本书中的部分内容。

猿盒事件(The Ape-Box Affair)、岩画双解(Two Views of a Cave Painting)与偶像之眼(The Idol's Eye)
作者:詹姆斯·布雷洛克

  布雷洛克关于兰格顿·圣·艾弗斯的故事。与其它作品一道收录于《十三幻象》(Thirteen Phantasms)。

无底深渊,极点往返(Black as the Pit, from Pole to Pole)
作者:霍华德·沃德劳普(Howard Waldrop)与史蒂芬·乌特里(Steven Utley)

  兰肯斯坦的怪物在中空地球的冒险。

七十二个字母(Seventy-Two Letters)
作者:特德·蒋(Ted Chiang)

  这篇雨果奖获奖故事发生在维多利亚伦敦。卡巴拉学派(kaballah)的原理,特别是魔偶人(golem)的创生,被当作科学来研究并导致了一场非同一般的工业革命。

敏捷(Swiftly)和艾莉诺(Eleanor)
作者:亚当·罗伯茨(Adam Roberts)

  《格利弗游记》有了真实价值,随之而来是对格利弗世界居民们的开发剥削。第一个故事已经发表到网上。所有的作品都被收录到罗伯茨的新短篇合集《敏捷》内。

市场上的药(A Drug on the Market)
作者:蒂姆·纽曼(Kim Newman)

  关于维多利亚伦敦的市场。由化身博士的笔记生发开来。

科学狂人与失落神殿(Dr. Pretorius and the Lost Temple)
作者:保罗·麦克沃雷

  一个灵魂猎手卡莱尔(Carlyle)搅入伊萨巴德·克顿·布鲁内尔(Isambard Kingdom Brunel)的泰晤士河隧道计划中的神秘事件。背景为1832年。

锯齿人(Jigsaw Men)
作者:加里·格林伍德(Gary Greenwood)

  一篇中篇小说。探讨了《世界大战》(War of the Worlds)中有着火星人的世界。同时,弗兰肯斯坦博士的实验也宣告成功。

儒勒·凡尔纳的奇异之旅(The Extraordinary Voyage of Jules Verne)
作者:埃尔瑞克·布朗

  即将由PS出版社出版的中篇小说。儒勒·凡尔纳被未来的独裁者罗伯(Robur)挟持。飞行船和蚂蚁似的外星人穿越时间与空间四处出没。
想要国内的小说?呵呵呵呵呵呵……
(我会说两年前写的晚清蒸汽朋克小说被我边看边哭着撕了吗……(?_?)根本没人家那种积淀啊,我还是好好修炼再来过吧

决定啦!AVG也算小说好了,因为真的大爱这个系列啊。
Liar-soft樱井光 蒸汽朋克系列Gal game
http://comic.qq.com/a/20110407/000053.htm
说起来这个社真的是把生意做成了自high的典型代表……选材不是过于高大上就是过于奇葩,却还都能给它做出个极致出来,真是不服不行。(不愧是出过Galgame剧情系最高峰的深井冰社……)因为是女性脚本家,所以即使是Galgame,也是对女性玩家极端亲切的Galgame,秒杀各种卖萌卖肉卖人渣的……
苍天のセレナリア~What a beautiful world~
赫炎のインガノック~What a beautiful people~
漆黒のシャルノス~What a beautiful tomorrow~

白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~
紫影のソナーニル What a beautiful memories

黄雷のガクトゥーン What a shining braves

不多评论,玩的都懂我来说个游戏好了。 生化奇兵无限,蒸汽朋克最好的美工之一,尤其是序章,美的无法自拔。 像这样
还有这样(多图预警)
俄罗斯艺术家Vladimir Gvozdev(也被称作Gvozdariki)生于1966年的莫斯科,他的绘画、动画、玩偶等作品陈列于世界各地,其中机械动物系列非常引人瞩目。
充满了老毛子狂野的机械感。
最后



可耻的宣传下自己的公众号

http://weixin.qq.com/r/aExIUEDEnR3irQQz9xl6 (二维码自动识别)

《机械迷城》《国王与小鸟》

【法国动画】国王与小鸟

当年每到看到结尾,国王的城市被巨大的机器人强拆,我都很忧伤。机械迷城
一说蒸汽朋克风格的游戏,立马想到这个。一上手,完全停不下来啊.....
为了帮这萌萌的机器人救出他女朋友,不知不觉就通宵了....



这游戏真心好玩到爆。
作为一个解密类游戏,想不出来也有提示,这提示的风格也与众不同。

前方海量大图足够杀所有猫科动物,爪机流量党速速退散。

黑客帝国。恩,你没看错。

什么,这玩意不是赛博朋克么?

不。电影中,在matrix里面,是很正常的赛博朋克风格,但是一回到现实世界,顿时就是浓浓的蒸汽朋克风。

有 认为蒸汽朋克必须是带有英国维多利亚风格的,我表示谨慎而部分的赞同。个人认为蒸汽朋克的核心在于老旧的机械美学,在于突出机器本身结构而不是外壳的美感(突出外壳美感的,参考高达的机器人设计和苹果的工业设计),与之相比,赛博朋克的核心在于虚拟世界的无限可能性。而“维多利亚风”这种修饰性的风格则应该作为一个普遍性的风格共性而不是蒸汽朋克的核心。当然大部分、或者说“正统”的蒸汽朋克都是带有维多利亚的特征和风格的,所以也可以说黑客帝国系列应该是属于剑走偏门的黑暗系蒸汽朋克。

如果有不同意我对蒸汽朋克的理解,也欢迎提出来。
(ps:看了大家的回复,感觉我对蒸汽朋克的理解可能确实不太正统╮(╯▽╰)╭不过黑客帝国就算不属于蒸汽朋克,至少带有一些蒸汽朋克的精髓吧╮(╯▽╰)╭不管了大家凑和着看吧╮(╯▽╰)╭

可以看出黑客帝国中的各种机器的设计风格就是通过对机械结构和内部夸张而裸露的表现,最大限度的体现出机械本身的质感和美感,而这正是个人定义下的蒸汽朋克的精髓。

不信?且看图。全部手动截图累死了。。


Trinity给Neo抓虫用的这个机器。

Nebuchadnezzar号内部这粗野的二手未来风格,各种裸露的电线,破旧的金属。(中二的编剧非得从历史里选一个这么长的名字。。)

你看连决战的地方都长这样,平时楼道里真的会挂这么多电线?(这骚气的小跑23333)



鉴于第一部中现实世界的戏份还比较少感觉不出来,我们来看第二部。
Zion控制台的虚拟和现实。导演想要表现的巨大反差你们get到没?
控制Zion大门的巨大齿轮和铰链。妥妥的蒸汽朋克风。

还特地给大齿轮一个特写

Zion居住区全貌,巨大裸露的管子。而且。。好多蒸汽。。

Neo和议员聊天。更多的蒸汽。。

船舱内景。


来看更壮(xiong)观(can)的第三部。

其实我觉得黑客帝国的设计风格不仅扎根于蒸汽朋克,应该还借鉴了Giger(给异形做美术设计那哥们)的黑暗+仿生设计风?

瞧背景里那个低调奢华的APU!

一票APU。

APU特写。黑客帝国美学的经典体现:裸露直白的机械美感。

这个巨大的打洞机器也是一个经典设计。听说你们喜欢齿轮和铰链?→_→


以及,为什么在遥远的未来,人类用的武器居然是火药攻击的APU,机械乌贼的主要杀伤方式居然是触手上的利刃?机械乌贼攻击塔楼的时候,居然使用的是集体冲撞?还是说烂的那句话:机械的美感。


然后我最喜欢的部分:机器城市。我几乎是颤抖着看完这一段的。这里的机器设计太霸气,太有原始的力量感,太美了。
(虽然色调上确实单一了一点。。)

大家在津津乐道黑客帝国系列的剧情、隐喻、技术革命、视觉特效的时候,却往往忽略了它足以名留青史的出色美术设计。

ps:又看了一遍问题,提到了末世情结。。果然!黑客帝国妥妥的没推荐错!

以自己最喜欢的一张剧照做结尾。
没人提到《最终流放》(last exile)么?
http://wapbaike.baidu.com/view/711399.htm
另外想起来两部电影不知道算不算严格的蒸汽朋克
《天空上尉与明日世界》(sky captain and the day of tomorow),《飙风战警》(the wild wild west)虽然蒸汽朋克有种世界末日般的冷硬荒蛮 但这真是好故事里最好的背景和底色了 在这样的情境里 温暖和童真真是太动人了!

一个我喜欢的作品


陈志勇的 the lost thing
这位是我心里No.1的绘本画家 这部是奥斯卡获了动画短片奖的 但其实绘本更有魅力 相比动态 那种拥挤城市的冷漠疏离在静态画面里更让我动容



中文名字叫 失物招领 有点生硬 可是该叫什么呢?我没想出更好的名字 ...


城市里的路牌 男孩在找他手里的那个箭头 他偶遇了一个迷路了的大怪物 决定要帮助它...



这是个有序不变的城市 世界那么大 但是没什么可看的 哈哈 除了他们会坐在屋顶看夕阳



最终男孩穿街走巷在来到一个隐蔽处推开一扇神秘的大门 找到了属于大怪物的世界 那个城市里丧失的生动鲜活都在这里


完成任务后男孩回到城市 年复一年 那个神秘乐园他有时候会想起 慢慢的更多时候会想不起 然后生活继续..



so,我常想呢,其实并不是过去的格外美好,只是我们看不见未来,也无法把握现在,只有等一切沉淀成过往,我们才能看清了,心里才有满足和欣喜的余地。有一个叫钢铁苍穹的片子,不知道有人看过没有,讲的是纳粹在二战后跑到了月球的背面,在那里点出了一条奇怪的科技树……并期待有一天能够反击地球

他们的电脑是这样的


军装是这样的


主战兵器是这样的(但使用的武器居然是几挺“突突突”……)


驾驶舱是这样的


堡垒是这样的


终极兵器是这样的


科研人员是这样的



交通工具是这样的



总而言之,整部片子弥漫着浓重的黑色幽默和各种奇奇怪怪的复古蒸汽朋克,虽然评价非常两极分化,但是即使是这样,这部片子的第二部也快要上了,主要的剧情可以用一张图概括……



大概意思就是上一部最后人类毁在了大规模核战争里,结果美国总统跑到地心世界,在那里发现了骑着恐龙的……元首……生化奇兵三作 最佳蒸汽朋克游戏没有之一
ff?
怎么老有人说ff是蒸汽朋克?我来做第一个提及火炬之光的吧。




没人知道《掠食城市》?非常牛的小说

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