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《圣女战旗》背景的故事:路易十六的出逃

时间:2019/6/7 17:52:25 浏览:

1791年6月21日凌晨时分,两辆很显然属于贵族的马车行驶在穿越法兰西岛和香槟地区那广阔起伏平原笔直宽阔的大道上,这条大道从法国可以直接通往德意志地区。

即使是以贵族外出旅行的标准来看,这两辆马车都属于非常惹眼的那一类。小一点的双轮马车是金黄色的。黑色的四轮马车也有着黄色的装饰,巨大的车轮配有与其相称的悬挂式弹簧。还要加上随行的三个更加显眼穿着黄色外套的保镖。

车中的人们因为旅程的顺利和气温逐渐炎热,逐渐放松下来,开始享受这次旅行。而他们的身份,不言而喻,自然是带着一家老小出来旅行的,尊贵的俄罗斯男爵夫人科尔夫夫人一家——才!有!鬼!了!

车中所坐的,正是伪装成科尔夫男爵一家逃亡的法国国王路易十六和玛丽王后一行(顺带一提,国王并不是扮演科尔夫男爵本人而是科尔夫家的经济代理人)。

(出来野餐所以简单打扮的“科尔夫男爵夫人”)

气温逐渐转暖,随着马车的前行,马车内国王一家人紧绷的心情也放了下来,惊魂的一夜逃亡已经过去,那可怕的巴黎和无礼的巴黎暴民们仿佛也如一场噩梦般被远远抛开。现在,是时候享受一下这难得的出行,看看可爱法兰西美丽的田园风光。

(这么丑因为是我拍的)

国王一家在这样一种愉快的气氛下享用了早餐,谈论着“像是猎人们或者是平民阶层的旅行者们那样”奇妙的用餐经历。也不免谈到此时肯定已经发现的拉法耶特和其他人在巴黎的慌乱,当然还有从杜伊勒里宫出逃的惊险。

这场逃亡无论准备还是结局,都充满了奇妙的偶然,但却大大改变了当时大革命的进程,成为法兰西一道深深的伤痕。而我们也自然要回头看看这场国王的逃亡。

(那难以弥合的伤痕,终将由鲜血灌满)

01I have a plan,a big fxxking plan!

早在1790年的10月,国王已经含混地同意让其近臣研究一个出逃的计划,或者一种参考意见。

其实如果国王一家人能够有一点彻底断绝一切的决心和坚决逃离的意志,忍受短暂的分离和劳顿之苦,分散逃跑并不会引起任何注意,而且能更快速地逃到对自己有利的位置。

但很显然,路易十六并不是一个敢于下判断的专业国王。分开行动的建议遭到否定,不仅如此,逃跑的成员还包含了国王的妹妹,孩子的两个保姆,甚至国王家的私人好友达谷侯爵(他于最后一刻又被替换成了孩子的家庭老师,如果达谷能够同行也许对国王而言会更幸运一些),外加三个随行保镖三人,整个行动算下来,要一起逃走的人有十一人。

(专业国王要敢于下判断,路易十六就是在这方面不太行)

一个从两千多双目光注视着的杜伊勒里宫中脱身,并逃往边境相对安全地点的计划。显然是需要一个周密且内外配合的方案。这个计划全权交由当时的国王一家(尤其是王后)私下的密友费森构筑,并由布耶侯爵带领他的部队进行接应。

巴黎的准备

整个计划的关键人物费森这边,以一种军事式的严谨和精巧,构思国王一家逃出巴黎的计划(而这一段的逃亡本来就是计划中最困难的部分)。而第一项要务就是一个合适的伪装。

这时一位来自俄罗斯的科尔夫男爵夫人提供了巨大的帮助。她也在准备离开法国,而此时她恰巧地“不小心把护照丢掉了”,还真是一个不得不找王室官方重新补办的情况呢!为了防止再丢失,她还要求再给她一个副本,而这份自然是给王室留用的了。

紧接着又由科尔夫夫人出面,订做了为她舒适出行而特别制造的马车,而马车的建造活动监督,自然是交给科尔夫夫人“信赖的友人”费森。

这辆马车也就是我们前面提到的那辆黑色高级四轮马车。

(一辆黑色黄边框马车,跟国王实际坐的那个马车并不相关)

出发的用具准备完备,如何逃出杜伊勒里宫也是重中之重。为此,杜伊勒里宫一个不久前发现的底层小屋成了活动的核心,因为这间小屋有一个小门,直接通向庭院。这个房间被秘密地清空。在此基础上,几个相关居所连接到这间小屋的路线被预先设计过。连接着的房间和楼梯,经过了重新的布置,使得行动更加方便。

接应的计划

布耶侯爵在省外聚集军队,并开始拟定接应方案,在确定了线路之后,布耶侯爵就派出了得力干将,坐上一辆普通马车,手握怀表,精确地计算旅途中所用时间,所经驿站以及换马流程,控制好接应时间。毕竟向首都进军这种行动无异于自杀,布耶也只好在一个相对安全的地方进行接应工作,并构筑防御工事等事宜,为下一步做准备。

(骑兵部队的移动,对于普通平民而言是极具威慑力的)

其实布耶侯爵并非没有疑虑。尽管是小股军队的演练和调动,已经引发了所在地民众的警惕和不满。而军队的忠诚与否已经无法得到保证,所以布耶侯爵不得不启用一些花大价钱雇佣的外国骑兵。而外国骑兵队的出现,在所到之处更引发了恐慌和猜测。

而且,在计划之初,国王本人的不确定性,也让布耶的疑惧每日都在增加,计划逃亡的日期一开始是定在五月,后来又改成了六月初,然后又一次次地推迟。不过,在革命派将早就准备好的橄榄枝抛出之前,布耶侯爵收到了国王的求助信,而他当然选择了宣 誓 效 忠 。

(那么,答案只有一个了!)

02杜伊勒里逃亡

在国王准备逃亡的那决定的20日到来之前,围绕着国王逃亡或者贵族劫持国王的阴谋传言,已经在整个巴黎传播,王宫的警备力量也进一步加紧。国王一家需要在这样充满怀疑的氛围中,每日扮演好自己的角色,并且假意去忽视那个确实存在的逃亡计划。

20日当日,计划正式启动,马车一辆一辆地分时段从各地出发,到达各自预定的地点。

18:00,费森秘密地将包裹放进那辆黑色大马车,并让一位马车夫将这辆马车停到了其中一个预计地点克里希街。

20:00,另外一辆小马车,用来接保姆的停在了王宫对面的塞纳河边。

21:30,预备的保镖们于克里希街会和,驾驶这辆黑色的大马车绕着城市西侧迂回,从城墙的外侧到了巴黎城地东北部,停在了角落。其中一个保镖开始骑马向旅程中第一个驿站行进,准备第一轮换马的事宜。

而费森本人则在交付了包裹之后打扮成一个普通的巴黎马车夫,租了一辆普通马车,等待夜晚的到来。

(河边的杜伊勒里宫和卢浮宫)

王宫内,下午三点逃亡的第一阶段就已经展开,布耶派来的亲信出发开始向布耶的驻地传达最后一个信息。

晚上十点半左右,国王一家开始逃亡,当然是分开一个个沿着早已清空备好的路线向杜伊勒里宫外行动。王后打开了那间早已准备好的房间的暗门,在夜色和乌云的遮掩下,开始行动。

此时正值王宫中的仆人下班(上到晚上十点,太真实了),大批的人群向宫外走去,而混迹其中是不容易被守卫发现的。而王宫外,此时正停着一排马车,每到这个时候,都是拉着从杜伊勒里宫的人们下班离开的好时候,而其中一个完全混迹其中的车夫,正是演技逼真的瑞典人费森。

国王的妹妹是第一个上了马车的人,这之后本来轮到国王,但这一刻,拉法耶特将军和巴黎市长突然折回,没有通知直接闯进了王宫,路易十六不得已和他们交谈起来。直到十一点多才结束。

最后一个行动的是王后,而惊险的是,王后动身的时候,还差点迎面撞见被簇拥着离开的拉法耶特。恰巧,拉法耶特此时不知因为什么,没有注意到这个在黑暗中独自行走的女人。一行人终于有惊无险地全上了马车。

而这个时候,时间已经指向了十二点半左右,比预计的时间晚了一个小时。费尔森驾着车,缓慢地开始向城外行进,并且有意地到克里希街确认黑色马车已经出发。到达城墙外后,找到了在暗处等待的黑色马车,将国王一家全部转移后,出租的小马车被推进了河沟。

虽然比原计划延迟了将近两个小时,不过终于,国王开始了正式的逃亡行程,费森也完成了他那一部分的任务,一个奇迹般的大逃亡,现在看来似乎成功了。在和乔装的“科尔夫夫人”道别后,离开了队伍。而国王依旧一路向东,继续这趟逃亡之旅。

让我们再拉回到文章开头的部分,就在国王一家终于从紧张的逃亡气氛中舒缓过来,长舒一口气,感到没什么问题时,马车突然因为突然撞到了什么而需要维修,这又耽误了将近一个小时的时间。

显然,众人并没有把这放在心上,角色扮演越来越不严格,尤其是路易十六,让他扮演一个别人,实在是很困难。天气也随着时间逐渐炎热,伪装用的帽子、面纱等也被逐渐脱下。到了驿站国王甚至开始下车和周围好奇的农夫聊起天来。虽然随行的保镖对此事感到担忧,但国王的乐观并不允许他们继续说些什么。

而国王已经被认了出来。

(之后的事情将脱离所有人的控制)

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《圣女战旗》评测 不妥协的难度和系统

印象中,国产SRPG在2000年前后有过小高潮。日式SRPG从90年代到PSP中后期,中间出过不少风格迥异的经典作品。近几年,这个类型是明显衰退了。有些场合,走格子回合制都成了缺点。在今天,出国产单机SRPG,无疑是真情怀的选择。由Azure Flame Studio开发,中电博亚发行的《圣女战旗》,正是这么一款日式画风,类火纹,硬核策略的国产单机SRPG。对于喜欢SRPG的老玩家来说,有这几个标签,产生兴趣应该不困难。那么,游戏的具体表现如何呢?

美术

游戏采用了日系画风立绘+Q版点阵图的方式。对于喜欢小姐姐立绘的玩家来说,众多女性角色可能会带来舰B,兵器少女的错觉(这绝对不是一款看妹子轻松休闲的游戏)。斜45度的Q版点阵图,是这类游戏的常规配置。战场上动画的完成质量很好。画面表现方面,作为SRPG老玩家,不觉得有会影响游戏感觉的地方。

剧情

《圣女战旗》并不是走的历史剧路线。拿破仑的妹妹,女性军官,超能力,听了这几个关键词,大家就能知道,剧情是戏说法国大革命的路数。在这个平行世界的1796年,法国王室还没有倒台,路易十六没有被处死。玛丽王后和主张君主立宪的革命家米拉波,在数年前达成了某个秘密协议,维持了局面。但是形势依旧紧张,推翻王室的活动在持续,与反法同盟的战争也在进行(这里就不要问为什么了)。游戏主角,拿破仑的妹妹波利娜,因为王室的安排,得以进到军校学习。玩家会以她的视角,体验毕业后从军的一系列故事。

游戏出现的大量女性军官,有着各种各样的超能力,这些圣女的能力,是推动故事的关键。游戏剧情,不在于描述当时法国各个阶级如何如何,大革命的浪潮怎么席卷欧洲。而是在于围绕着超能力,改变国家命运的安排与阴谋。以及拥有超能力的女性,面对复杂的时局,如何选择如何担当。就游戏整体而言,战棋部分的分量是明显强过剧情的,但剧情部分不算可有可无的陪衬。一方面,关卡任务的设计和剧情发展有关。另一方面,国人会怎么编排一个关于大革命和超能力的故事,对于剧情玩家确实有一定的吸引力。清完图,你会有对剧情发展的关心。不过得说,既然是硬核SRPG,想看剧情,就不是件容易的事情。

系统

游戏的流程,基本上就是剧情-支线任务和备战-主线任务的循环。剧情和备战部分,有少量的分歧选项,能带来技能,任务和声望方面的些许变化。派别声望主要和多个商店的等级解锁有关。主线任务的战斗是绝对的核心内容。

《圣女战旗》的战斗系统,是类火纹的设计。简单总结一下特点,就是兵种数值小,克制关系明显,单位普遍手短脆皮,武器有耐久,装备格子少,没有MP,主动技能少,被动技能多,地图较大,敌人多,对站位走位要求很高。

由于是近代战争题材,游戏的单位分成了步兵,骑兵,炮兵三大类,每类下面有若干具体兵种。不同单位在特性,技能和数值上有显著的差异,特定的克制关系表现得非常明显。比如说,敌方的轻骑兵能一回合秒掉你的散兵或者炮兵。你的重骑兵开了固守,能顶住多个轻骑兵的围攻不破防反杀,但对上被克制的线列步兵,被两个单位集火就很有可能退场。小数值游戏,不存在练了能开无双的单位。单位技能,兵种搭配和克制关系是必须重视的问题。

在许多SRPG中,通过地形和攻击范围优势,让中远程兵种无伤消耗对手并不困难。《圣女战旗》中,没有主动能控制的高低差和单位朝向要素,唯一真正的远程单位炮兵,数量不多,也远没有现实中那么厉害。其攻击范围没有超过其他单位的移动力,主动出击非常危险,更多是摆好阵势,后手补充伤害和削减状态。没有地图炮之类的强力清场手段。绝大部分兵种攻击范围都是一格,被攻击后会自动反击,因为缺少加状态的主动技能,即便有发动条件也比较苛刻,没有待机型选择,导致单位都不是很抗揍,交战就意味着产生损耗,单方面攻击的情形不多见。同时,武器耐久不高,回复手段有限,加上雨雪天气等增加消耗的要素,武器技能耐久耗光并不稀奇,这些导致步步都得慎重,走位引怪,兵种克制,充分利用好单位被动,集火,种种充分发挥战斗力的计算需求比较多。这也是火纹系的特色和卖点了。《圣女战旗》这方面的感觉是把握住了的。

关卡和难度

《圣女战旗》的关卡多样性表现是不错的,明显胜过不少日本二线作品,比如《激神黑心》《佣兵传说》。有多种类型的胜利条件,不同关卡考验的策略点区别明显。支线任务多为有点解谜,小游戏性质的小地图任务。主线任务地图够大,地形,敌人数量和配置相信能让SRPG老玩家满意。除了挑战条件和地图上的宝箱,也有一些隐藏的探索类要素,可以说该有的东西都没缺。

游戏的难度要单独说一下。火纹系的战斗本来就难。而《圣女战旗》里,自由任务是不允许有人退场的,许多主线战役有两人退场就算失败,失败条件普遍比较严格。将军难度模式下,不能使用SL大法,虽然没有真实死亡,有一人退场,结算资金就减半,有两人退场,资金收益就为负了。而资金在游戏中又相当重要,购买武器道具装备要花钱,不带双份武器耐久很容易就打完,没面包吃更是不踏实;学习技能要花钱,毕竟单位主要看被动(技能书也很缺);兵种升级又要花钱(勋章根本买不起)。而游戏没有可以刷钱的自由任务,一路下来,给人的感受是资金非常紧张。没攻略的条件下,经常怀疑自己是不是练了不该练的,买了不该买的。即便是军官难度,钱的缺口也比较大。游戏中的自由任务,目前数量种类较少,缺少独有的地图。在自由任务中刷级的效率比较低,没有刷钱关,没有可以回刷的主线任务,从救济玩家的角度来想,就有些不体贴了。相信这点在后续会做出调整。

界面和优化

笔者是用手柄进行游戏的。目前Steam版本对手柄的优化有一点问题,就是指令很容易双发,换手柄解决不了,这个在战场上容易造成误操作。毕竟游戏也是要上游戏机的,我觉得手柄优化也是挺重要的问题。对话LOGO不是倒序,商店界面不能按B直接退出,整备界面进出角色的多个界面时比较繁琐,退出时没有锁定在选定角色上,这些也是可以优化的小地方。

总结

在提供SRPG老玩家需要的策略性和难度方面,《圣女战旗》有着不错的水平,足以和日系作品同台竞技。如果你对近几年日系SRPG的数量不满,又觉得日系二线的策略性方面有些不能满足要求,完全可以试试国产的《圣女战旗》。以作品目前的表现来说,如果赢得了稳定的国内玩家群体支持,那续作或者精神续作能做到什么表现,确实让人有些期待。



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