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《圣女战旗》评测:策略战棋游戏,内外兼修

时间:2019/6/11 10:08:20 浏览:

01什么蒙蔽了我的双眼

近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。

但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。

没错,最开始抓住我的也是它的美术。

一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁的献上膝盖。没法视而不见。


但长得美是幸福也是烦恼。

游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。

有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不? 

但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。

那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。

02站稳了,别放松

《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。

战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐的唤起你对于战棋游戏最初的记忆。

很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。

赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。

首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。

因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。

但你以为前排单位就很硬吗?

一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。

那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!

技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。

游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。

游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。

兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。

角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。

普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。

很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。

而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。

除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。

而这还只是普通难度的“军官模式”。

在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。

将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。

否则你可能遭遇各种突如其来的打击。

拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全的将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。

我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。

战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。

虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。

03培养也很重要

除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。

提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。

提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意的去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。

武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。

但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。

从商店购买装备也不那么容易。

因为钱不好赚。拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。

而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。

有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。

游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。

其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。

它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。

经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。

首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。

好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。

回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。

那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢的站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。

04硬核情书

总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。

如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。

当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。

游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。

几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。

看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给与各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。 

近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。

《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。

思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我们的快乐。

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。

文中图片均来自网络,如有侵权请联系作者。

5月28日,以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏《圣女战旗》正式发售。

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NGA创始人做了一款自己的游戏,《圣女战旗》发售

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5月28日下午2点,以精美立绘闻名的国产独立游戏《圣女战旗》在Steam正式解锁,游戏售价68元。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,在风起云涌的法国大革命时代,书写属于自己的传奇。

与许多二次元题材的游戏一样,《圣女战旗》当中大部分角色都是女性,但与一般“万物娘化”的游戏不同,《圣女战旗》中女性角色都是历史中真实存在的,只是开发团队通过对历史的演绎,将这些原本沉没在历史长河中的角色推至聚光灯前。如主角波利娜·波拿巴并非拿破仑的娘化,而是拿破仑的妹妹。

《圣女战旗》最大的卖点来源于精细到有些过头的美术,整体观感上结合了日系的唯美和韩系的性感两种风格,包括人物的皮肤质感、华美的服装都成了《圣女战旗》行走的标识。自2017年7月项目在微博公布以来,玩家已经等待了近两年时间。

而对游戏业内人士来说,《圣女战旗》还有一重独特的含义,其开发商Azure Flame Studio的创始人田健(Ediart),正是艾泽拉斯国家地理(NGA)的创始人,圈内人士都带着祝福期待这款游戏取得成绩。

还原法国大革命,经典JRPG玩法


作为一款集合了他国文化背景和策略战棋两大冷门属性,却有一定人气基础的产品,《圣女战旗》的确有美术名气压过玩法的迹象,与线下许多二次元手游面临的风评极为相似。自项目面世起,《圣女战旗》就因画风精美备受瞩目,特别是其华美的洛可可式的服装、及偏向表达人物肉感的立绘,都给玩家留下了深刻的印象,与之相对玩法反而没有受到太大关注。

但是,这并非代表《圣女战旗》游戏性乏善可陈。早在2018年初,《圣女战旗》首次宣布将登陆Steam及任天堂Switch平台时,GameLook就曾对开发商Azure Flame Studio进行了采访,其实不仅是服装和建筑等设计花费功夫,《圣女战旗》还针对法国大革命历史文件进行了翔实的考究,“尽量地区还原18世纪的法国”。

无论是士兵着装还是攻击动作,开发商都在考证后做到了尽量模仿历史真实场景。游戏具体玩法还被分为策略战棋和模拟经营两大块。玩家需要以“马尔梅松沙龙”为据点,于多方势力之间斡旋,探寻关于“圣女”的秘密。

《圣女战旗》试玩排起了长队

产品性质上,《圣女战旗》带有鲜明的日式SRPG基因,如剧情通过Galgame式的对话推进,除立绘外整体画面是点阵式的像素风,整体玩法也是经典的回合制战棋——

游戏中战场被分为方格式的棋盘,玩家选中部队移动接近敌人后便可发动攻击,但角色单次战斗攻击次数有限,选中敌人发动攻击时,玩家可以预先得知造成的伤害以及对手反击将造成的损失,一些玩过知名的战棋游戏如《火焰之纹章》的玩家,相信都能较快上手。

《圣女战旗》共有30多名登场角色可供玩家招募,除了基础的攻击、防御、速度等属性成长以外,技能也会左右战场的成败。

当然每名角色根本是其所统领不同兵种的部队,不同兵种之间有鲜明的克制关系。根据官方介绍,玩家战略很大程度上将围绕兵种克制展开,如线列步兵主要作用是维持正面防线、轻步兵擅长侧翼或后发突击、炮兵虽然脆弱却拥有撕开阵线的火力。

由于攻击敌人也会遭遇反击的设定,《圣女战旗》“杀敌一千,自损八百”的战斗设定更加接近史实。因此虽然美术名声在外,但《圣女战旗》玩法其实并不简单,流程可长可短,实际战斗过程中需要玩家仔细考虑角色能力,通过合理的谋划安排,以最小的损失为代价击败敌人。

《圣女战旗》扛过风波:面临发售平台互殴和同行抄袭骚扰

虽然《圣女战旗》研发商Azure Flame Studio是一支初创团队,但创始人田健却是游戏圈内的“老人”。田健(又称企鹅、Ediart)早年身兼NGA的创始人、九城时代《魔兽世界》汉化经理等多重身份,后来NGA被178收购,田健本人也从九城离职,加入了轰轰烈烈的游戏公司大军,其后曾在多家业内公司工作过。

尽管如此,名气在外的《圣女战旗》遇到的烦心事可一点都没少,证明如今已成潮流的独立游戏可没那么好做。

4月25日起,发行商中电博亚宣布《圣女战旗》在旗下平台杉果开启预售,到5月28日游戏正式在Steam发售前,玩家都可在杉果以15%优惠,也就是58元的价格提前购买,引来了一些国内Steam用户的抱怨,但很少有玩家知道《圣女战旗》与中电博亚的关系,正是中电博亚支持了这款游戏的研发。

一波未平一波又起,很快又有玩家雷人评论称58元“买立绘”不值,不过反而被这款游戏的粉丝围攻。相映成趣的是,此前在公布游戏售价68元时,早有玩家善意地询问开发商“能不能赚到钱”,开发商方面则只回应了一个哭笑不得的表情。

其实,让Azure Flame Studio心情复杂的不仅仅是价格,还有来自抄袭的烦恼。

由于立绘过于精致,《圣女战旗》美术资源曾多次被盗用。3月29日,开发团队还通过微博曝光了一起严重的抄袭案件,指出有抄袭者盗用游戏画师“九酱子太胖了”的作品,通过拼接等方式化为己用,并用于国外参赛、参展、毕业设计乃至应聘等等,“情节极其恶劣”。

尽管盗用者校方老师出面对《圣女战旗》开发团队表示歉意,玩家也义愤填膺,但盗用者事后依旧我行我素仍是事实。这暴露了美术拼贴抄袭,与写作洗稿抄袭一样难以追究的困境,对于创业公司很是不利,无论盗用者是来自大厂外包团队,抑或是了然一身的个人都是如此。

在做独立游戏之前,开发者脑海中想象地可能大多数是如何做好产品,但做独立游戏之后,一系列杂事和风波便会纷沓而至,很多国产独立游戏都会经历遭遇正在《圣女战旗》身上重演,这款游戏是否能经受住玩家的考验,拭目以待。

·····The End·····

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