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彩票直通车_为何今年腾讯股价自最高点大跌 40%+,成股东财富缩水全球最多的公司?

时间:2019/5/14 10:59:51 浏览:

虽然近期腾讯的股价一路走低,但是据其数据显示盈利的短期情况不改中长期优势地位。

1)微信月活用户突破10.5亿(+9.9%),用户基数和粘性持续提升。腾讯视频播放量创下新高,订阅用户数为国内第一;

2)游戏业务优势明显:在关键领域(包括战术竞技,动作射击游戏和MOBA),玩家月活、用户时间和参与度都有所提高,在国内市占率进一步提升。受益于AOV和PUBG的成功,公司还扩大了全球用户群,Epic旗下的《堡垒之夜》在海外变现成绩斐然。公司手游表现依然强劲,《我叫MT4》、《圣斗士星矢》、《自由幻想》、《乱世王者》等游戏迅速进入IOS畅销榜前十,形成多品类手游爆款矩阵;公司目前拥有15款已经获得版号的新游戏等待发行,在未来一段时间能够形成业绩支撑。

但是其风险也不容小觑。

彩票直通车_为何今年腾讯股价自最高点大跌 40%+,成股东财富缩水全球最多的公司?

游戏版号获取时间存在不确定性,可能影响游戏业务全年收入预期;头条系产品进一步抢夺公司用户市场;微视等产品导致公司投入和亏损加大;汇率风险等。

2018年是公司业务小年,游戏业务面临政策不确定性和产品更迭双重压力,广告业务面临来自头条系的竞争压力,其目前公司在社交和游戏产业的优势地位依然明显。中长期看,如何实现业务进一步有效多元化、布局云、AI等下一代技术和产品是公司将要面临的挑战。但是在这些领域,腾讯的发展仍具有较多的不确定性。

更改:

彩票直通车_这两天看到网上有一篇全面反思腾讯战略的文章,腾讯自今年3月份以来一直在下跌,其自身的发展遇到瓶颈,但是也突出腾讯的一些不足。

比如微信朋友圈广告,自从腾讯音乐,腾讯视频,腾讯浏览器,微信购物等,积累的数据非常之多,维度也非常多,如果利用好这一数据,对其广告业务/金融业务非常有帮助,何必是只靠游戏呢?

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

彩票直通车_因为你游戏玩的少。

总感觉一讨论到腾讯,那接下来就是说王者荣耀,好像腾讯只有个王者荣耀似的。实际上腾讯这两年手游做出来的屎比网易只多不少,我一直挺纳闷的是为什么企鹅风评现在大势上压网易,实际上一丘之貉罢了。

举个例子,之前玩了腾讯联运的那个我叫mt4,我是没见过bug这么多的手游……后来好信查了一圈,发现腾讯包括mt4这一批大约做了五个以上同款换皮手游……mt4,万王之王,斗破苍穹等几个手游基本就是换了美术素材而已……甚至mt4和万王之王的主线剧情故事都直接是一个(对,就是佣兵天下)。


阴阳师真的不火了吗?

1.14

彩票直通车_我寻思着不是凉了么,怎么18年收入还是国产二次元手游第一,国产手游第四?

有人不明白痒痒鼠2018年收入42亿什么概念,引出下面几组数据吧[doge]

2018全年营收前10

王者荣耀283亿3

梦幻西游139亿

QQ飞车84亿1

阴阳师42亿

楚留香42亿

大话西游41亿2

乱世王者38亿8

荒野行动36亿3

倩女幽魂33亿

我叫MT4(30亿3)

---补位

QQ炫舞29亿2

二次元

崩坏3(23亿2)

FGO国服23亿2

梦幻模拟战22亿

FGO全球91亿5

怪物弹珠84亿

新游

7月自由幻想17亿4

7月风之大陆15亿3

8月圣斗士星矢14亿4

9月神都夜行录12亿2

9月斗破苍穹11亿5

11月明日之后11亿4

10月红警OL(10亿3)

8月万王之王3D(10亿3)

11月火影忍者OL(8亿2)

12月侍魂胧月传说4亿4[/cp]

————————

是的凉了

但是有几个数据还是值得一说

211事件:微博四个小时被爆68万评论。试问有几个游戏做得到?

七月流水4亿,八月4.1亿,九月3.7亿,十月3.8亿,十一月4.5亿

月活跃量稳定在550万左右

阴阳师泡面番追番人数110万+

同人漫《百鬼幼儿园》追番人数40万+

2018年上微博热搜近20次

b萌双王,其中晴明最终票数34万,创下b萌以来记录

微博游戏品牌价值排名第三

话题阅读次数148亿+

长期居于国产二次元手游第一(伽马数据给出的)

当然啦,在一些人心中的它不是早就凉了嘛

嗯,今天是痒痒鼠凉了的850天

1.6

12月流水出来了5.8亿,一年半以来最好成绩

3.16

一月份流水出来了,4亿而已。2月份流水出来了,国服6.6亿。

3月,4.2亿

4月,3.7亿,抽卡活动只有两天,五月流水应该有五亿

腾讯公布 2018 年二季度财报总收入 736.75 亿同比增长 30%,说明了什么?

前两天在一个投资群还看到朋友聊这事儿,说起最近腾讯股票下跌的事情。

一个投资人朋友就直接说自己早就抄底腾讯,大有一副捡漏的样子。不过对于最近的股票下行,大家的认知都还比较统一,Q2季度国内互联网公司的日子普遍都不好过,腾讯已经是其中算过的比较好的了,有兴趣的朋友可以去看一下整个行业的基本盘,还有就是同类型公司的股价变化。

虽然大家都不断唱衰腾讯,但是投资机构都是悄咪咪抱着抄底的心态去买腾讯股票。所以究竟一家企业走势如何,还是要看机构的动向和评级。

腾讯作为游戏公司,甚至可以说最为中国游戏业界的领头羊,完全不存在会被高估的情况。游戏作为腾讯的招牌,在Q3财报上是这样的:

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。我们于本季专注于现有游戏的用户参与度,尤其是在战术竞技类游戏的国内用户竞争中胜出。此外,我们发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。展望未来,我们将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:
? 将热门战术竞技类游戏商业化。
? 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
? 推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。
? 抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

首先看一下第一点:将热门战术竞技类游戏商业化

腾讯会将这点作为下一步的战略置顶,主要原因如下图:

还有一张图

APP游戏榜单排第一的刺激战场,和第八的全军出击目前还没商业化,属于养玩家的阶段,因为国内的游戏许可还没下来,但是当鹅厂把他放在第一顺位要做的事情的时候,可想而知就不再是无法解决的问题了。那么Q3或者Q4的时候能拿下许可开放商业化,你觉得手捏望着荣耀,和双PUBG的腾讯,财报会变成什么样呢?应该没人会质疑鹅厂的游戏流量变现能力吧?

至于说PC端财报的

个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。

PC游戏日活下降逐渐转移向移动端是整个行业的趋势,所以对应的收入下降也在所难免,只能说之前的腾讯起势太快,所以现在进入深耕的平缓运营期,目前游戏品类依旧会是最稳定的现金牛。

说到游戏就不得不说两句,腾讯作为国内的毋庸置疑的TOP1游戏公司,是世界上少有的可以贯穿整条游戏产业链的公司,况且对于腾讯这样的公司来说,打造N个王者荣耀这样的游戏,并不会是一件太难的事情,吃鸡的手游就已经说明了这件事情,在拥有极大的流量和社交资源加持下,腾讯不缺热门游戏1-10-100的能力。所以我从不怀疑腾讯会是中国最成功的不可动摇的游戏公司。

而且Q3财报还有一点比较重要的点:

数字内容与网络广告

我们的收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,主要受视频订购服务的强劲增长所推动。

我们的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。

就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。受益于对我们正增强的内容组合(如我们的综艺节目《创造101》)的广告赞助,以及旺季带动,我们的视频广告收入录得环比增长。

腾讯数字内容增值服务注册账户一季度增长了30%,腾讯的社交流量和IP运作相结合出来的内容爆款,远比其他公司来的容易,同样腾讯手里的IP库还未开始正式发力,无怪乎业界会用“鹅厂是个娱乐宝库”来形容腾讯的资源之雄厚。腾讯只是还在不断摸索流水化的社交变现之路而已。

而广告,可以说是腾讯可能追上游戏的现金牛业务之一了。同比39%以及环比32%的增长,不得不说《创造101》依旧是上半年最抢眼的综艺没有之一。延伸带来的广告业务赞助不容小觑。同样Q3的微信朋友圈广告投放增多,微信小程序的新开广告资源位,移动广告联盟的业务增长等等。

其中从三月份起微信朋友圈从每天一条增加至每天不超过两条近乎两倍的广告资源开放同样也透露一个消息,就是过去商业化最低仅作为流量池的微信,已经在积极的做进一步的商业化尝试了。恐怕国内还没有能比微信流量更大的APP了吧,可以说所有人都在盯着这个月活10+亿的巨无霸的一举一动。 所以腾讯在广告业务上的发力,还是很值得期待的。

关于为何特别看好腾讯还有一个很重要的原因。前段时间和朋友聊过一个问题,当国内整体经济下行严重的时候,消费降级的最佳产品是什么?

答曰:游戏


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