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评价游戏《辐射:避难所》(Fallout Shelter):细节很不错

时间:2019/5/9 17:16:42 浏览:

为了不鸡贼简单说两句~
辐射作为大厂作品在细节,界面,玩家交互方面做得还是不错的~像是special,瓶盖之类的辐射元素基本都有,很多地方细节也会让玩家会心一笑(比如yao guai)
而作为小品级定位的作品,没有做太多深度的元素,所以长期的可玩性不强~经营时对于玩家的反馈也比较单一~适合期盼正统续作的玩家解馋,或者新接触这个系列的玩家体验一下的。
具体策划方面的评测请看
【简易评测】fallout shelter - 硬派策划 - 知乎专栏

零氪党的封魔塔攻略来了,奖励一个不漏

封魔塔是游戏里的一种战棋玩法,模式主线为帮助天秤座童虎解封魔塔中镇压冥斗士的12件天秤座武器。自开封以来,丰厚的奖励就吸引了一众斗士前去登塔,无奈此塔暗藏玄机,每每让斗士们铩羽而归。

封印魔星塔共分为12关(12件武器),每关大致分为三层。每层格局均有不同,通关奖励也有所不同,分为:经验、金币、洗练石、高级星石、普通星石、技能魔典碎片等。俗话说:不如虎穴,焉得福利!相信看完这篇文章,即使零氪的纯平民,也能轻松通关12层。

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斗士们每周会有200步的行动力,需要通过移动进行闯关,在移动中如何分配步数是首要考虑的目标。虽然每一层都有很多奖励,但因为步数限制,如果想快速通关首要的还是选择最近的路线直接向关口。

想要快速冲关,战斗在所难免,守卫的战斗属性类似于传说中的副本,血量高、攻击高、抗性高,但速度基本偏慢一些,尽量考虑先培养几个70级左右的辅助进行针对性破阵。

并且自身斗士阵亡后第二天才能重置使用,所以在斗士配备方面需要有一定的阵容搭配意识才是快速通关的关键,下面就我们就来看下冲塔的阵容搭配。

平民阵容推荐

↓↓↓

珍妮+六分仪+仙王+六怪兽+海魔兽+魔铃

阵容分析

珍妮能平摊伤害,防止减员,仙王能削减对面伤害,而六怪兽双动有控也有输出,海魔兽触手能够挡对面技能,魔铃则配合仙王与珍妮,无惧对面持续性的消耗。这里有个细节,第一回合费用不够全队行动,仙王不要用技能,留能量给奶妈加血。

实战打法

星魔塔关卡中,每一个小怪和boss的阵容搭配都非常合理,基本都是4辅助配两个输出。辅助没了输出位,往往构不成什么威胁。所以,在实战中,用六分仪双动六怪兽,直接有效攻击对面输出位。

运气好可以晕一个打死一个,基本就可以轻松度过那个小怪或者BOSS了。如果运气不好,在靠后的层数中,没有晕住对面C位或者击杀一个,基本凉凉。因为越靠后的层数,系统的输出位伤害就越恐怖,轻松就能团灭己方全体。

这时候也有个细节,如果看局势不对,就直接可以选择点击投降。投降情况下即使减员了,重开也不会死亡不可上阵的,这样就可以用原来的阵容再打一遍,再拼一次看看能不能限制住对面输出位。

在面对小怪或者BOSS队伍中同时有多个群体输出或者控制的阵容,如:沙加、狮子、一辉同时上场时,靠六怪兽是明显不能完全规避所有风险的,而珍妮的藤蔓作用也基本可以忽视。这时候,阵容就得做出一些调整,得将珍妮换成祭司沉默其中一个群体卡,再配合六怪兽,完成风险规避。

关卡中的各种增益buff,能吃就吃,这样可以降低封魔塔对本身练度的要求。在进入塔的任何一层,记得先拖动屏幕,观察塔的整体布局以及出口,尽量走能绕开一定数量小怪的路线,毕竟打小怪没什么奖励且有一定风险,也比较浪费时间。

此外,对于有练偷火队的平民玩家,也非常推荐以下

平民阵容

↓↓↓

珍妮+星矢+猎犬座+火鸟+枫+魔铃

“火”是一个队伍行动的关键,因为本身封魔塔所有系统卡速度都不高,偷火队能轻松偷走四个火,让敌方全体在前两回合基本放不出技能,配合枫和火鸟输出,两回合秒敌方两个核心位也比较简单,之后就可以轻松自动过了。

最后,对于有加隆的玩家这里推荐一套

速刷阵容

↓↓↓

(按照速度来排依次是)

六分仪+贵鬼+加隆+半人马+撒加+火鸟·一辉

六分仪双动贵鬼,即可一回合团灭所有关卡BOSS。

封魔塔再厉害,也敌不过人的智慧,星矢我已经为你们摸清其中的套路,各位斗士只要打开游戏,换上自己喜欢的姿势,舒舒服服的就能入手福利啦。

各位圣斗士别忘记按照下图步骤

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《梦塔防》手游评测:更轻快便捷的“自走棋启动器”

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  在自走棋玩法诞生后的四个月里,巨鸟多多在棋牌领域内尚无值得一战的对手,但在今年的4月末,由杭州电魂制作的《梦塔防》,推出了自走棋这一新玩法,以求更多的用户青睐。截至目前,《梦塔防》手游的自走棋玩法已经完成了第一轮优化工作,在各厂商之间的“军备竞赛”中仍处于领先的地位。

  对于喜欢CCG卡牌游戏与《魔兽争霸3》RPG地图的玩家来说,你们早已比别人抢先一步体验了自走棋玩法, 其规则想必也已烂熟于心,但这里我还是要按评测的惯例来介绍一下。

  自走棋的玩法最早源于war3的RPG地图,经过巨鸟多多工作室进一步的研发优化后,得以在《Dota2》的游 廊里推出。它的玩法类似于“打麻将”,将八名玩家放在一个公共牌池中进行对战。玩家在购买三个完全相同 的棋子后,会合成为一个高阶棋子。每个棋子会自动使用普通攻击与技能战斗,且自带两种不同的BUFF属性。 在承受一名玩家或野怪的攻击之后,场上的棋子若被完全消灭,己方的血量会按特定的比例减损,降至为零时 ,便会出局。


开宗立派的端游自走棋

  《梦塔防》手游在传统自走棋玩法的基础上,做出了大量的优化调整。虽然自走棋的玩法上手难度较低,但没有合理的引导很可能会陷入误区。《梦塔防》手游为此添加了一个相当详细的新手教程,即便是从未接触过自走棋的小白玩家,也可以做到快速上手游戏。若是继续以原来的图文四宫格做引导,便很难让新玩家迅速体验到游戏的乐趣。


亲民的游戏教程

  或许是因为《梦塔防》原生的“军团塔防”与“闯关冒险”模式,皆是从左到右的横版界面排布,可能是考虑到游戏本身的受众群体,所以把自走棋玩法中的棋盘设置成了左右各半的界面UI。对于已经习惯了《刀塔自走棋》上下界面的玩家而言,到了《梦塔防》手游中,可能会突感不适,需较长的时间方可适应。


独特的横版界面

  尽管《梦塔防》手游的界面排版有些与众不同,但战局内很多重要数据的标识,优化得很不错。在对战界面下,棋子的选购更换、当前的经验等级、已激活的羁绊属性、场上棋子数量,都异常清晰地呈现在界面中。己方的“信使”位于屏幕的最左端,你也可以在此处看到当前的血量与金币收入。


重要数据标识清晰

  在购买棋子时,《梦塔防》手游还会为你标注己方同阶棋子的数量。这一改动看似微不足道,但对于以填充碎片时间为主的手游来说,却是相当实用的。在通勤或回家的路上玩一局自走棋,随时可能会发生各类事件,若没有这类标记提示,极易出现错过稀有棋子的情况,在游戏后期丧失已建立的庞大优势。


标注同阶棋子非常贴心

  棋子的合成与升阶是奠定胜局的必要条件,假如合成的步骤不顺,或是升阶的棋子辨识度过低,很容易出现误操作,并断送大好的经济优势。而《梦塔防》手游为此进行了特别的优化,无论你的等待区是否存在剩余的格子,只要在场上凑齐三个同阶棋子,系统就可以将其自动合成。在野怪回合掉落的装备也会收纳到背包中,在切换到背包列表后,可以通过勾选“自动合成”框体升级高阶装备,相当人性化。


人性化的自动合成开关

  不过,在对战的过程中,也暴露出了很多有关游戏优化与机制的问题。在5秒倒计时期间,若要排列场上的棋子,可能会出现无法点选的情况,虽然当前版本的棋子体积已经放大了不少,不会再次出现旧版本误操作的情况,但无法快速点选棋子的BUG,会在一定程度上破坏对战体验。在某些情况下,公告横幅也会遮挡手指的操作。


有时会无法拖拽棋子

  自走棋的棋子站位是一个非常考究的部分,前排应敌,后排输出是玩家们最常用的套路。但在《梦塔防》手游中,所有的棋子好像都装备了《Dota2》中的物品“闪烁匕首(跳刀)”,就算是前排承受伤害的战士,在对局开始时,会立刻瞬移到对手的后排,而己方后排的棋子也会经常选错攻击对象。倘若玩家选用“4兽人3法师”,或“4亡灵6猎人”等方案,极易出现因阵型散乱而输掉对局的情况。


免费的“跳刀”?

  此外,部分棋子AOE技能的美术效果与真实的判定范围存在偏差,比如,“电魂”的技能“电磁圈”明明触碰到了对手,却无法造成伤害。“狩王”的双斧刮到敌方棋子,但没有减甲效果等等,这些亟待修复的BUG会对战局产生微妙的影响。

结语

  《梦塔防》手游在自走棋端游玩法的基础上,做出了大量的优化调整,正试图将游戏推向更轻量化,更碎片化的领域。尽管《梦塔防》手游的自走棋玩法,已大幅改善了移动端操作的便利性,但仍存在一些或大或小的问题。至于这款游戏能否在未来成为爆款,还要看后续版本的更新与运营服务的质量。

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