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《龙珠:超宇宙2》评测: 经典终究是经典

时间:2019/5/7 17:59:37 浏览:

《超宇宙》系列应该算是一路承袭了当年PS2时代《电光火石》系列的血脉,并且顺应时代的发展做出了很多突破,也是难得的能让人感受到诚意的漫改游戏。

那么,依照惯例,咱们还是进入打分环节……

1

画面:8.5

考虑到我上次写游戏测评大约是一年前了,此处再重申一次我的打分标准……我并不单纯以各种硬标准去评断画面,那样评的话日系游戏基本就没有能过7分的了。

与同类型作品比较,作为一款日系的漫改3D角色扮演类格斗游戏,《超宇宙2》的画面看起来很舒服,对原作的画风的3D化非常成功;背景贴图、水纹、光影等等细节的小瑕疵也都无伤大雅。

当然了,必须吐槽和的是,作为一款续作,和《超宇宙》一代相比,画面的提升其实并不大。


2

音效:8

日系漫改游戏的一大优势就是声优阵容,龙珠的经典配音和各种打斗、飞行、招式音效都展现得不错,许多经典招式出手时角色还会喊出招式名。

 

但有一点很遗憾,就是听不到那些动画版的经典BGM,这大致是版权问题吧,很常见,而游戏本身提供的各种背景音乐只能说一般般。

3

剧情:7

这作的主线剧情个人认为不如前作《超宇宙》。

 

首先,这代没有推出新的原创大BOSS,依然让上一作的米拉和托娃,再联合一票剧场版里的反派角色出来搞事……搞来搞去还是要复兴什么暗黑魔界,无论是角色本身还是动机都没有带给我太多惊喜和新鲜感。

 

其次,虽然片头曲中出现的面具巴达克让我期待了一下下,但从后面的发展来看……这个“山寨贝恩”并没有带出什么特别犀利的剧情,前期一直就是酱油,后期也就出场了几段剧情而已,做的事情大致就是靠着主角亲爹光环强行和别人五五开,促成了米拉的究极变身。

 

不过,无论如何……比起《海贼王-燃烧热血》那种拿动画画面做成PPT来做主线的坑钱辣鸡,《超宇宙》系列的剧情就算中规中矩,也能打个7分了。

 

个人认为最好的剧情是关于未来特兰克斯那个宇宙的分支以及最后的巴达克隐藏剧情,可惜……这两个部分……太短。

4

游戏性:8.5

虽然到了大后期也不可避免地陷入日系游戏普遍的“刷刷刷”模式,但《超宇宙2》仍是一款至少能提供你五十个小时以上良好游戏体验的游戏。

 

上百种属于龙珠世界的招式,数量众多、配招各异的可用人物,以及可以自由选择种族、性别、战斗倾向、和配招的自定义主角。

 

足够长的主线以及PQ(平行宇宙事件)任务。

 

适合各种水平玩家的连击系统。

 

还有大量能让你去浪费时间的、丰富的游戏内容……

 

即使一直保持离线当成单机来打,也是一款游戏性很好的游戏,可玩性和耐玩性都做的不错,在一代的基础上有了全面的提升。

5

细节:7

中规中矩,没有太多可说的地方,但也不乏亮点。

 

这类刷刷刷的游戏通常没有太多彩蛋,有趣的细节主要就是角色之间的互动台词。

 

比方说黄金弗利萨遇见同样是金色的四星龙会有十分搞笑的台词互动。

6

综合评分:7.8

优点:较高的可玩性和耐玩度;对原作负责任的改编;3D的模式很好地将“龙珠级的战斗”呈现了出来,这是2D的同类型作品无法做到的。

 

缺点:主线剧情缺乏亮点且感觉太短不够充实;有一定门槛,游戏后期内容对普通玩家并不友好。

 

缺点的PS:STEAM上国区人很少,找人对战或组队很困难。

     虚着眼的评论:

目前我在STEAM上玩了130个小时左右,除了和玩家对战的成就基本全拿了。

 

所以,最后这个部分,为了显示我这篇是“深度”测评,这里就来说一些这游戏里的、比较具体的一些问题……或者说槽点。

 

当然了……你们很可能不知道我在说什么……

 

1.PQ任务中的敌方AI会根据难度星数而提升,但友方AI一直是同一套模式,非常耿直;刷单个敌人的时候感觉还好,但敌方人数一多,玩家基本就等于是带俩智障在1VN

2.有强迫症的同学肯定知道这条——学校那边老界王神的“挑战连击训练(上级)”;这个“教程”我花了三个小时才过;非常恶心人的一个东西,需要反复尝试、思考规律(这套连招中,有几步需要早按、有几步需要掐时机慢点按,在此基础上还得看些运气,因为南梦宫游戏素有的“出招比按键慢一拍”规则,有些步骤,同一个时机按,有时会发出来,有时不会),任何一步出错,就得从头按过,很糟糕的体验,而且这种困难的源头纯属游戏本身设计上的缺陷。

3.如果你第一次玩这个游戏,请开个女赛亚人,走气功流路线;超贝2变身+大爆炸龟派气功可以无脑刷99%的关卡。如果你想体验打击流,就做好心理准备,看着你的电脑队友用各种踹飞技打断你的连招,并一次次用投技(或者被放投技)让你正在攻击的敌人进入短暂的无敌状态躲掉你的究极技(这个用气功流也会遇到,不过概率稍低)。

4.在六星以上难度的关卡,只要你敢裸凹究极技,有很大几率,会有一个原本连锁定都没锁定你的敌人,从某个远的一逼的地方突然一个瞬移到你面前,用一记老拳把你的究极技打断、瞬间抽空你的体能槽,然后对着你一顿暴揍,揍到你的体能槽自动复原为止(当然你也有可能还没恢复就被揍死了),而这个过程中你的电脑队友一般会在旁边来回飞舞、强势围观。

5.这游戏最烦人的地方就在于敌人进/退场、变身、复活……会强行打断战斗;最常见的状况就是你蓄力蓄了一半、或者刚放了一个大招,结果对面某人出了个三秒左右变身动画,你的蓄力当时就被打断,你扔出的大招则人间蒸发,可是你用掉的气可不会还给你。在最后几个七星难度且隐藏过关条件为“限时”的关卡中,这种“变身动画”成为了最大的难点,且不说对手众多且个个血条巨长……一个要求五分钟打完的关卡,所有敌人前前后后进退场加变身要花去差不多一分多钟。剩下那点时间要打光那N条巨长的血条,就算是打木桩都够呛。

6.“极致的恶意”这个专家任务,单机要过的话,性质和“挑战连击训练(上级)”差不多,不仅需要技术,打到弗利萨时,还得看运气,若是你运气不好,队友被弗利萨一个AOE秒光,就只能重来。

7.我真想代替弗利萨攻下大长老的家,单纯是因为他们太烦了……

8.到后期你会发现,累死累活地去买材料送给菜地里种菜的那个家伙(梅库吉)和魔人布欧家的六兄弟……是很傻的行为。

9.Steam的成就里,居然没有一个是“所有任务评价达到S级”。

10.知道为什么电脑的角色属性都比你的原创角色高么,因为他们大部分的默认配招都宛如智障般感人,而且还不能更改。

好了,这次的测评就到这里,其实这篇测评还是在孩子出生前就写好了,但一直没校对和修正,今天小J和我说起很久没有更新游戏视频, 才想起从故纸堆中把这篇又翻了出来。大家看我一年才出一次游戏测评,就知道我忙得都没时间取材了,所以下篇文章的日期和内容我也着实不好预告……

  

那么,下回再见。

游戏评测之平台篇,什么样的UI设计能让你一目尽天涯

所谓色不迷人人自迷,情人眼里出西施。

无论是找工作,还是找对象,第一眼很重要,为此,还有学名,叫做首因效应。同样,在游戏领域也是如此,一个手游倘若在引言界面就粗制滥造、杂乱不堪,那么迎接它的,大概率是被卸载,碰见不嫌麻烦的小伙伴儿,一星“好评”那可就上手了。

所以,反过来说,如何能够在这数不胜数的同质化产品之间,赢得用户独宠,美感设计很重要。接下来,我们将从UI视觉体验的角度,来看看OPPO最新发布的游戏中心8.0将如何让用户一眼来电。

1.UI设计

不禁想问,什么是好的UI设计?杂乱无章,NO!平淡无奇,PASS!从深层次来说,一个好的UI设计,不需要有太多的设计理念,仅仅需要通过最简单与最舒适的方式来第一时间直击用户内心的情感需求即可。OPPO游戏中心8.0的UI设计的独到之处正在于此。

不是中国画,我也有留白

留白是中国传统书画创作中的理念,它给了观画者更丰富的想象空间。而OPPO游戏中心8.0也汲取了这一理念,将大量的界面分割线去除,用界面布白来构建空间,以此来优化界面信息和层级,这不仅仅能够使页面布局更规整简洁,也能减轻全面屏手机给用户带来的轻微焦虑感。

渐变,只为简便

如何一眼就能抓住用户的眼球,不需要很复杂的设计,一个渐变色就足以。营销学中有这样一个定义,那就是“7秒钟理论”,也就是说,人们对一件产品的认知,通过7秒之内的色彩印象,就能对是否选择购买产生重要影响。可能也是基于此理论,OPPO游戏中心8.0一改容易让人产生审美疲劳的白色背景,采用清新淡雅的渐变色设计,凸显了一种动态的美感,不同的色彩变化产生一种视觉流动感,似乎在方寸间完成了与用户直观而微妙的情感交流。

圆润柔和,更好识别

圆,向来给人包容万物无限想象的感觉,看到圆形水波涟漪似乎也会有舒适惬意的心境出现。圆的设计在当下,也极为重要,比如曲面屏显示器,就能比直面屏带来了更多的沉浸体验。同时,由于人眼的生理构造,可以更快的处理圆形结构。对OPPO游戏中心8.0来说,在游戏ICON、登录导航、社区信息流图片预览等各种场景中,都采用了圆角设计,更是让用户在感受到柔和的同时,进一步提升了识别效率和操作体验。

2.美学以外的其他功能

一个好的平台,单靠一个好的UI设计肯定是难以维持用户黏性的,OPPO游戏中心8.0同样也设计了许多对用户体验友好、使用顺手、玩法多样的功能模块。

社区系统

当前的90以及00后人群,更喜欢融入不同的圈子来彰显个性。比如各种游戏圈,一个人玩游戏总是孤独的,我们在社区系统可以看到不同的小伙伴对游戏的热烈分享及讨论,这也意味着它可以帮助开发者增强游戏的影响力,增强用户黏性与圈层稳定性。


任务系统

无论是日常签到,还是玩游戏,许多小伙伴儿都对做任务乐此不疲,而在OPPO游戏中心8.0的任务系统中,签到或者任务不仅仅是一种推广手段,更多的是一种与用户交互沟通的方式,是对用户的一种情感层面的褒奖与激励,对激发用户参与感和存在感起到十分重要的作用。

消息系统

用户喜欢一款游戏,会追逐它的每一次升级和福利,通过丰富便捷的消息系统,OPPO游戏中心可以给用户带来持续不断的极具吸引力的游戏讯息,并给每一位游戏开发者带来无穷的运营想象力。

详情页

一款新的游戏如何吸引用户,一个好的详情页可以抓住他的第一眼,“首因效应”再次出现。详情页对用户的转化率重要性不言而喻,对开发者游戏运营的促进作用也就毋庸置疑。

开发者的新机会

在看到OPPO游戏中心8.0的美感对用户吸引力以及相关的其他功能对用户黏性的提升之后,我们不难想象它可以为开发者带来什么。

一是流量的引进,OPPO手机的销量长期占据销量榜的前排,大量的用户基础是OPPO游戏中心8.0给开发者带来的底气。

二是推广服务,用户玩游戏的成本相对较低,且更容易换不同类型的游戏来体验。单靠大数据对用户进行分类不足以将推广效益最大化,OPPO游戏中心8.0通过全新的UI设计理念和体验对用户进行初步的吸引,并通过丰富的消息系统推送来触达用户,同时社区内部的游戏玩家的动态分享和详情页的精美设计布局,也能为游戏开发者带来更多的资源曝光。

在这个全新体验、全新触达、全新设计的基础之上,OPPO游戏中心8.0能够给开发者带来更具性价比的运营管理模式,在给用户带来畅快游戏体验的同时,开发者完全可以做到与平台共同快速成长与发展!

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